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【Unity】Final IKの中にモーション記録の機能があった件

Last updated at Posted at 2020-08-20

こんにちはっ🌟八ツ橋まろんです

バーチャルYouTuberの中にはUnity + Final IKを駆使してキャラクターを動かし活動している人も多いことと思います。Final IKはその名の通りIKに関する有料アセットで、これ一つあればHTC Vive + Vive Trackerなどの構成でキャラクターを現実の動きとリンクさせることができます。

例)キャラクターとのリンク: 現実では中の人がだいたい同じ動きをしている

また、バーチャルYouTuberの動画やミュージックビデオにおいては、表情や手の動きを「撮影の後で編集」するために「モーション記録」を行うことがあるかと思います。モーション記録をするためのアセットとして、Githubで公開されているEasy Motion RecorderやAsset Storeの有料アセットなどが存在するようです。(弊調べ)

例)モーション記録:モーションはEasy Motion Recorderで記録し、手や表情、カメラワークなどを後付け編集している


さて、Final IKの理解を深めようとFinal IKを眺めていたら、この中にモーション記録用のスクリプトが入っていることに気が付きました。

なるほど、これを使えばFinal IKだけでキャラクターの動きのリンクから撮影までできちゃうわけですね!知らなかった!!

ということで、このスクリプトを使うための簡単なやり方を紹介します。

①Hierarchyにある対象のキャラクターに"Humanoid Baker" component を追加、設定は画像の通り
無題.png

②HierarchyにCanvasを作成
③Canvasの子にButtonを2つ作成し位置調整
④両方のButtonのButton ComponentのOnClickにキャラクターをドラッグ&ドロップし、片方の内容は"HumanoidBaker.StartBaking"にし、もう片方は"HumanoidBaker.StopBaking"にする。
無題a.png

⑤シーンを再生して記録開始の方のボタンを押し、キャラクターを適当に動かしてみる

⑥記録終了の方のボタンを押すと、①で指定したフォルダにアニメーションが作成される

<↓↓↓↓使い方動画↓↓↓↓>

以上です。お疲れ様でした。

八ツ橋まろん

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