1. 概要
UnrealEngine5.4.4 で Xcode15.4 が必要だったので、ビルドツールとして使用する方法を調査しました。
本来であれば、アプリを開くだけでXcodeの設定からビルドツールとして設定できるようになるのですが、そもそもアプリが開けなくなっているので、回避したやり方を紹介します。
2. 解決方法
1. Xcode15.4 をダウンロードします。
https://developer.apple.com/download/all/?q=Xcode%2015.4
2. ダウンロードした .xip を解凍し、
解凍してできた Xcode.app を Xcode15.4.app にリネームして、
/Applications/ フォルダに移動します。
3.ターミナルを開き、以下のコマンドを叩いて、ビルドツールを切り替えます。
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode15.4.app/Contents/Developer
4. ライセンスに同意しておきます。
sudo xcodebuild -license accept
5. 初回起動しておきます。(何も起きなかったので意味ないかも)
sudo xcodebuild -runFirstLaunch
6. 最後にバージョンを確認しておきます。
xcodebuild -version
戻すときは簡単です。
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
そして確認。
xcodebuild -version
3. 参考元
sudo xcodebuild -runFirstLaunch について
https://stackoverflow.com/questions/19668537/xcode-install-additional-required-components-using-command-line