LoginSignup
0
3

More than 3 years have passed since last update.

BlenderのモデルをUnityに入れるには

Last updated at Posted at 2020-03-02

◆ はじめに

Unityに3Dゲーム作る為には、モデルは必要不可欠。
なので、今回は自作モデルをUnityに入れる方法とCollider機能について書きます。

◆ 開発環境

macOS Mojave バージョン 10.14.6
Unity 2018.4.12f1
Android SDK
Blender 2.81

◆ モデルの準備

今回のメインはモデルをUnityに入れる方法なので、
モデルの制作なとは説明しません。
01.pngスクリーンショット 2020-02-28 20.31.57.png

とりあえず、適度なモデル(コップ)を作って、保存します。
(名前は初期値のままでした…)

◆ Unityに入れて設置する

今回は
【UnityでOculus Quest向けのアプリを作る】APPをビルドして、動作確認するのSceneを使います。
(無論、普通の新規3D Objectも同じ方法で実現できます。)
03.png
やり方は非常に簡単、
「Project」に右クリック「Import New Asset」選択し、先ほどのファイルを読み込むだけです。
04.png
この中に必要なのは「Cricle」のみです。
05.png
Hierachyを右クリック「3D Object」→「Cube」選択「Cube」を作ります。
08.png
続いて、
「Cube」を選択しInspectorの「Circle」の「Mesh」の中に先程の「Cricle」入れます。
一番下のAdd Componentボタンをクリクし「Mesh Collider」を追加し設置します。
09.png
追加後、元にある「Box Collider」削除します。

ちなみに、Colliderの種類は色々あるんですが、よく使われているのは
Box Collider :立方体
Sphere Collider :球体
Capsule Collider :円柱
今回使っているのは、Mesh Collider :メッシュに基づくコライダーです。
10.png
これで設置完了です。
物理、色などの設置はご自由にやってください。

◆ ビルドして動作確認

スクリーンショット 2020-02-28 20.45.08.png

このようになりますね。
Blenderに関しては、まだ別の機会で。

0
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
3