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【Unity/Feel】MMSoundManagerで音楽/効果音/UIの音量をそれぞれ調節する

Last updated at Posted at 2025-11-29

はじめに

 Unityアセット「Feel」は音に関する機能も幅広くサポートしています。
 この記事ではその1つである音量調節について解説したいと思います。Feelの機能で音を再生する際は音楽/効果音/UIそれぞれのカテゴリに音を割り当てることができ、カテゴリごと・あるいは全体の音量レベルを個別に設定することができます。

 本記事の記述はUnityの基本的な使い方(イベントに対して呼ばれるメソッドの紐づけ方など)や、Feelの基本的な使い方(Feedbackの作成・編集方法)は把握していることを前提としております。

やり方

 まずは適当にオプション画面のようなものを作ってみます。音源も好きなものを用意しましょう……またFeelの機能で音を鳴らすにはシーン内にMMSoundManagerをアタッチしたGameObjectが必要になります。忘れずに作成しましょう。

image.png

 続いてコードです。上記の画面ではMasterにはSliderのみ、残りのMusic/Sfx/UIそれぞれのパネルにSliderとButtonを含めており、パネルにアタッチするComponentを下記のとおりに作ってそこから参照しています。

using UnityEngine;
// これらのインポートが必要
using MoreMountains.Tools;
using MoreMountains.Feedbacks;

public class SandboxFeelVolumeTest : MonoBehaviour
{
    // Master(全部)/Music/Sfx/UIのどの音量を変更するか
    public MMSoundManager.MMSoundManagerTracks Track;
    // 音を鳴らすFeedback
    public MMFeedbacks soundTestFeedBack;

    // (Start, Updateは省略)

    // SliderのOnValueChangedに紐づけて値を受け取るメソッド
    public void OnSliderValueChanged(float value)
    {
        // Trackで指定したカテゴリの音量を調整
        // valueは0-1の値にしておくこと
        MMSoundManagerTrackEvent.Trigger(MMSoundManagerTrackEventTypes.SetVolumeTrack, Track, value);
    }

    // 音を再生するメソッド。ボタンのOnClickから呼び出すこと
    public void OnPlaySoundButtonPressed()
    {
        if (soundTestFeedBack != null)
        {
            soundTestFeedBack.PlayFeedbacks();
        }
    }
}

 音を鳴らすためのsoundTestFeedBackには、Audio > MMSoundManager Soundを追加します。

スクリーンショット 2025-11-29 11.50.47.png

 Sound > Sfxに鳴らしたい音のアセットを追加し、SoundManager Options > MM Sound Manager Trackにそのカテゴリを指定します。ループさせたい場合はSoundManager Options > Loopにチェックを。
 MM Sound Manager Trackをそれぞれ正しく指定できていれば、スライダーを動かすことで対応した音の音量が変化するはずです。

 なおMMSoundManagerTracks以外にもUnityに標準実装されているAudio Mixer Groupをあてがい、それに基づいて音量調節を行うことも可能です。こちらはMMSoundManagerTracksと違って任意に種類を増やすことができますが、音量設定がデシベル値になるので、ゲームのオプション等で調整できるようにするにはひと手間いります。必要に応じて使い分けるとよいでしょう。

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