##初めに
先日GFFAWARDの授賞式と大賞の発表がありました。
私は、__ADDSEVEN__の__Team ASK__のリーダーとして参加してきました。
福岡を代表するゲーム企業の代表や社長などがいてかなり緊張しました。。。
##GFFAWARDってなに?
GFFとは、九州・福岡を、ゲーム産業、デジタルコンテンツ産業の世界的開発拠点とすることを目的に活動している、九州・福岡のゲームソフト制作関連会社による任意団体。「GAME FACTORY'S FRIENDSHIP」の略称。
メンバー企業にはレベルファイブやサイバーコネクトツーなど有名企業がたくさん!
今年は__1800__を超える作品の応募があり日本一?大きいゲームコンテスト(ゲームは260作品らしい)
GFFAWARD公式サイト
##結果
TSUKUMO賞と大賞は取れませんでしたが...
実質的な__2位__を取れました!
1位が同じ学校の人たちだったので悔しかったですが260作品の2位になることができて嬉しいです。
やっぱり1位を取れないのは悔しい
##授賞式を終えて感想
正直自分たちの作品がこんなにも色々な人に見てもらい褒めてもらえるなんて思ってなかった。
日本一大きいゲームコンテストで優秀賞を受賞することが出来たのは今後のゲーム制作のモチベーション向上につながった。
他校の受賞作品のレベルの高さを見て自分もエンジニアとして負けてられないと感じた。
来年は絶対に大賞を取りたいと強く思った。というか取る
##ADDSEVENの紹介
コンセプトは__やってみると意外と解ける__
見た目は難しそうだけどプレイしてみたら意外と解けるかも!!みたいな
簡単に説明するとサイコロの面と面を足して__7__になるとサイコロがくっついて一緒に動かせる
3+4=__7__だからADDSEVEN(アッドセブン)
詳しくはプレゼン動画を見てください(プレゼンしているのはチームメンバーの人です。)
##ADDSEVENの技術的なアピールポイント
ステージを制作、修正できる__ステージエディタ__を制作!
エディタで制作したステージのデータを__Json形式__で吐き出してUnityの__StreamingAsset__内に入れるだけでステージを増やすことが可能に!
多次元配列を使用したプレイヤーの移動。一手戻る、手数の判定、手数による評価の保存、視点切替、ヒント機能など従来のパズルゲームと同じ要素もたくさん入っています。
##最後に
このADDSEVENを制作して一番いい賞ではなかったけど受賞をすることができていい経験になった。
この経験を活かして今後エンジニアとしてもっといい作品を作れるようになる。
プログラマーとしてだけではなくリーダーとしてもかなり成長できた気がする。
やっぱり__1位__を取らないと意味がないからGFFAWARD2022は大賞を本気で狙いに行く!!
最後にADDSEVENの実行ファイル公開します。(YouTubeの説明欄にダウンロードリンク貼ってあります)
ADDSEVENのPVとダウンロードリンク