| 関数 | 優先度 | 利点 | 制限事項 |
|---|---|---|---|
| 変換要素 | 最高 | 最速のオプション,クエリやCPUの制限に達する可能性がはるかに低い | コレクションでのみ機能します,他の要素を含めることはできません,ソースデータ内のオブジェクトをトラバースできません,リピーターとは互換性がありません,選択肢セットを使用する画面コンポーネントと互換性がありません |
| ループ要素 | 変換できない場合 | 決定、アクション、およびコレクションを処理できないその他の要素をループできます,すべての要素および画面コンポーネントと互換性があります | コレクションでのみ機能します,特に大規模なコレクションを扱う場合には、変換よりも遅くなります。 |
| 手動ループ | 必要なときだけ | コレクションを反復処理せずに要素をループできる,すべての要素および画面コンポーネントと互換性があります | CPU制限に達する可能性が最も高い,誤って無限ループが発生しやすくなる |
