Cocos2dxで物理エンジンをオンにするまでlikers
- Kenta Suzuki@pnrnc485
iOSメインでずっとエンジニア。 会社作ったり、投資したり、PMしたりもしてます。 最近GoとNuxtも書いてます
- keidroid@keidroid
動画プレイヤー開発、海外向けゲーム開発を経て、最近はAndroid/iOS/Flutter/Unityでモバイルアプリ開発しています。YouTubeにはんぶん移行中です。
- yuichi okada@yokada3
iPhoneアプリ開発者で今はcocos2d-xにてAndroidにも対応したカジュアルゲームを作成中! リリー済アプリは「スターライン」「QuickNozbe」「ショピメモ」 Windowsゲームが作りたくてDxLibにも手を出す!
- @Doggy
最近Unityに触れていない...。
- 裕規 本田@SYABU555
GooglePlayにてアプリを公開中。 日々の技術的なことはこちらに残すそうかと画策中。 ■オートマナー https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.chau2chaun2.mannerstimer ■QuickSleep https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ch
- @senchan05
iPhoneアプリ、Macアプリ、Webアプリの開発を行っています。
- @ganessa
Aine LLC. 代表 兼 フルスタックエンジニア。
- Masaki Iwahara@masaki_iwahara
フルバックエンドエンジニア。メインはサーバーサイドだがAndroidのバックエンドも可能。現在はdeveloperのバックエンドをサポートしている。