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GeminiのCanvasではじめてバイブコーディングをやってみた【爆発テトリスの作成】

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Last updated at Posted at 2026-04-05

最近話題の「バイブコーディング」を試してみたくて、GeminiのCanvasを使ってブラウザゲームを作ってみました。今回はその体験をQiita記事としてまとめます。


🧪 やってみたこと

テーマは「ちょっとカオスなテトリス」。

通常のテトリスに以下の要素を加えました。

  • 一定時間でミノが爆発する
  • 上からランダムにミノが降ってくる(NPC的なやつ)
  • スマホでも操作できるようにタッチ操作対応

いわゆる「考えるより先に作る」スタイル、いわゆるバイブコーディングです。


🧾 使ったプロンプト

実際に投げたプロンプトはこんな感じです。

1. 一定時間でミノが爆発し、上からランダムにミノが振ってくるテトリス
2. スマホはタッチでテトリミノ操作できるようにして

かなりシンプルです。

細かい仕様は詰めず、「とりあえず動くものを出してもらう」ことを優先しました。


🎮 実際にできたもの

image.png

  • HTML + Canvas + JavaScriptで構成されたブラウザゲーム
  • タッチ操作・キーボード操作どちらにも対応
  • 爆発エフェクトやパーティクルもそれっぽく実装

正直、「ここまで出るのか」という驚きはありました。おもしろいですね。


⚠️ 課題

ただし、触ってみるといくつか問題も見えてきました。

1. 突然ゲームオーバーになる

  • お邪魔ミノの挙動や当たり判定の関係で、理不尽に終わることがある

image.png

2. ルールが視覚的に伝わりづらい

  • 爆発すること自体は分かるが、「いつ爆発するのか」が直感的に分かりにくい

3. 思ったコンセプトにまだ届いていない

  • 「カオスで楽しい」よりも「理不尽でよく分からない」に寄っている印象

🔧 今後の方針

このままバイブで進めるのではなく、一度立ち止まって整理します。

  • 設計書を起こす
  • バグ修正(特にゲームオーバー周り)
  • コンセプトが実現できているか再確認
  • テストをちゃんとやる

🤔 反省

実は以前、別の記事で「AI駆動開発は出力ガチャになりがち」と批判したことがあります。
https://qiita.com/K_san0219/items/7560c513b7cd88b19411

……が、今回まさに自分がそれをやっていました。

  • プロンプトは雑
  • 出てきたものに対して後付けで調整
  • なぜそうなったかの理解は浅い

完全に「ガチャを回している状態」です。


🧭 次に活かすこと

次回以降バイブコーディングをするなら、以下を意識したいです。

  • 最初にプロンプト設計をしっかり考える
  • 「どういう体験を作りたいか」を言語化する
  • AIに丸投げではなく、意図を持って使う

✨ まとめ

バイブコーディングは確かに楽しいし、スピードも出ます。

ただし、

何を作りたいかが曖昧なままだと、結果も曖昧になる

という当たり前のことを改めて実感しました。

とはいえ、「とりあえず形にする」という用途ではかなり強力です。

今後は「ノリ」と「設計」のバランスを取りながら使っていきたいと思います。


ここまで読んでいただきありがとうございました 🙌

ソースコード等を掲載したリポジトリはこちら:
https://github.com/Ksan260307/Explosion-Tetris

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