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[超初心者向け]UnityでのC#の基礎(1)基本の型float,string,bool,byte

Last updated at Posted at 2015-11-17

Unityは「ゲームを簡単に作れるようにする」ソフトですが、他のプログラミング経験がないままで利用するとScriptが分からなくてつまずいてしまいます。ここでは、Unityで利用するC#に絞って、Scriptの仕組みを解説します。
Scriptのエディタで出てくる簡単な解説は以下で記していますので、一度読んでからこちらを参考にして下さい。

[超初心者向け]やっと納得、Unityを初めて触ると出てくるC#の何だあれの答え

この記事は以下でシリーズしていますので、適宜、参照してください。
UnityでのC#の基礎

これだけでは「なんとなく分かる」程度なので、制作するには更に知識が必要です。

C#はMicrosoft®が定義しているもの

C#は元来、Unity用に開発された言語では無く、Microsoft®社が開発し公開しています。

Microsoft社のC# リファレンス
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx

ISOやJISなどの公的機関の規格として公開されており、それを利用しUnityではプログラミングしています。C#に規定してあるものは、そのままUnityで使えます。更に、独自に拡張してUnityでは実装しています。ここではUnityで実装している部分を利用することを念頭に入れて解説します。C#が本来、規定している機能をくわしく知りたい場合は、上記Microsoft社の解説を参照してください。

内部では数値

Unityに限らず、コンピュータのソフトウエアは、内部では全て数値の演算でものごとを表現しています。端的に分かりやすい物体の座標や速度以外に、色や音も全て、数値です。それを演算して、それぞれ出力する時にプレイヤーへ別の形で表現されます。数値は2進数の有限な桁数(ビット数)での表現になります。そのため、以下を心得る必要があります。

  • 表せる数の範囲があらかじめ決まっている
  • 演算結果が範囲を超えた場合、どうなるに注意が必要
  • 代入するときに同じ型になっていないと、エラーになるか変換処理が勝手に入る

電卓の計算が桁数に限界があるのと同じで、無限大に近い数や極小な数、無限小数などに注意をはらいがら制作します。

Unityでよく使われている型

Unityのリファレンスで見られる基本の型は、数種類に限られます。

それぞれを解説します。

小数を表わすfloat

UnityのScriptリファレンスで、よく用いられる3次元座標を持つVector3型の中にあるXを見てみます。

Vector3.x Unity - Scripting API:
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3-x.html

こう、記されて言います。

public float x;

このfloatが型を示しています。Unityのリファレンスでこれが指定されていたら、小数を含む数値です。

ビット数 最小値 最大値
float 32 $$-3.4 × 10^{38}$$ $$+3.4 × 10^{38}$$

詳しくは以下に書いてあります。
float (C# リファレンス)
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/b1e65aza.aspx

C#リファレンスでは他にも出てきますが、Unityのリファレンスで数値を表わすものはほぼ、これだけです。座標や力などを組み合わせて数式で計算するときに、同じ型で揃えてあると表現できる範囲が変わらないので、代入する時の誤差などを複雑に考慮する必要が無いからです。

ただし、プログラミングで数式を書くと、演算はもっと大きな型で処理されることがあります。

GameObject objectHoge;
float hogeX=objectHoge.transform.localPosition.x;

文字列を表わすString

UnityのScriptリファレンスで、よく用いられるGameObject型の中にあるtagを見てみます。

GameObject.tag Unity - Scripting API:
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObject-tag.html

こう、記されて言います。

public string tag;

このstringが型を示しています。Unityのリファレンスでこれが指定されていたら、文字列です。

ビット数 内容
string 可変 テキストを一連の Unicode 文字として表現

詳しくは以下に書いてあります。
String クラス
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.string.aspx

上記はString(先頭が大文字)ですが、Unityで用いているstring(全て小文字)は、.netのSystem.Stringと見なされ処理されています(エイリアス)。

例)

GameObject objectHoge;
string hogeName=objectHoge.name;

真偽を表わすbool

UnityのScriptリファレンスで、よく用いられるCollider型の中にあるisTriggerを見てみます。

Collider.isTrigger Unity - Scripting API:
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Collider-isTrigger.html

こう、記されて言います。

public bool isTrigger;

このboolが型を示しています。Unityのリファレンスでこれが指定されていたら、真偽の何れかを指定する型です。

ビット数 内容
bool 8 真のときtrue、偽のときfalse

詳しくは以下に書いてあります。
Boolean 構造体
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.boolean.aspx

上記はBooleanですが、Unityで用いているboolは、.netのSystem.Booleanと見なされ処理されています(エイリアス)。

例)

public GameObject objectHoge;

objectHoge.isTrigger=true;

if(objectHoge.isTrigger)
{
  //isTriggerがtrueのとき
}

整数を表わすbyte

UnityのScriptリファレンスで、よく用いられる色座標Color32型の中にあるbを見てみます。

Color32.b Unity - Scripting API:
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Color32-b.html

こう、記されて言います。

public byte b;

このbyteが型を示しています。Unityのリファレンスでこれが指定されていたら、整数です。

ビット数 最小値 最大値
byte 8 0 255

詳しくは以下に書いてあります。
Byte 構造体 (C# リファレンス)
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.byte(v=vs.110).aspx

整数型なので、小数点以下は格納できません、また、正数のみで負数は格納が出来ません。
ただし、プログラミングで数式を書くと、演算はもっと大きな型で処理されることがあります。

byte b=128;

まとめ

基礎的な部分はUnityのリファレンスを追った上でMicrosoft®のサイトで確認すると、根本的な情報は全て解説されていますので、先ずはそうして確認すると良いでしょう。他にも当方と含めて解説サイトは多様にありますが、Unityのバージョンに依存したり部分的な解説に留まっている場合も多いので、色々と見比べて使えるサイトを探すのが良いでしょう。書籍化されたものは有料の情報ですので的確な場合が多いですが、いつのUnityに向けられて制作されたかを見落とすと、現状に合わない場合もあります。


この記事は以下でシリーズしていますので、適宜、参照してください。
UnityでのC#の基礎

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