メモ用
トゥーンマテリアルとかは、Directional Lightしか見なかったり、舞台照明を当てるよりも、別のDirectionalLightで当てた方が綺麗になりがち。
チャンネルで切り分ける。
Movableにしないと、チャンネルの切り替えは上手くいかないらしい。
その他設定。SkySphereとかVolume系に影響を与えないようにする。
以下チャッピーからコピペ。試した。
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Lighting Channels→ Channel 2だけON -
Atmosphere Sun Light→ OFF -
Volumetric Scattering Intensity→ 0 -
Affect Translucent Lighting→ OFF -
Cast Shadows on Clouds→ OFF -
Cast Shadows on Atmosphere→ OFF -
Cast Cloud Shadows→ OFF - Light Shaftを使っているならそれもOFF
特に最重要なのが Atmosphere Sun Light = OFF です。この項目がONだと、そのDirectional LightはSky Atmosphere・Cloud・太陽ディスクに直接関与します。これはLighting Channelとは別です。([Epic Games Developers][2])
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-lighting-channels-in-unreal-engine?utm_source=chatgpt.com "Using Lighting Channels in Unreal Engine | Unreal Engine 5.8 Documentation | Epic Developer Community"
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/directional-lights-in-unreal-engine?utm_source=chatgpt.com "Directional Lights in Unreal Engine | Unreal Engine 5.8 Documentation | Epic Developer Community"
https://www.ultradynamicsky.com/Documentation/V8/8-0?utm_source=chatgpt.com "Ultra Dynamic Sky 8.0 Documentation"
