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LeapMotionに使うのとき必要なもの

Last updated at Posted at 2019-04-08

この記事は私LeapMotionを使ったの経験についてです。LeapMotionを始めに何か必要のものを共有したいです。
最初から何か必要なものをしなければなりません。
もし、質問とかご意見があったら、是非下にコメントしてください。
と間違えた日本語がある場合は申し訳ございませんでした。

バックグラウンド

この記事は、LeapMotionでゲームを作りたい人。
LeapMotionのドキュメンテーションを読むすることがちょっと難しいと思います。文字が多いと簡単のガイドはありません。
そして、ドキュメンテーションから全部はVRのことです。もしVRのゲームを作りたいの場合なら、この記事にはそのガイドがありませんでした。
これは全部自分の経験からまとめます。いろいろな他のサイトもう調べました。

必要なもの

  • LeapMotion (Leap Motion Orion 4.0.0)
  • Unity (Unity 5.6.2, 2017.1-4, 2018.1.)

すること

1) インストール

一番最初するのことはUnityインストールするのことです
(unity)、このリンクをクリックするは、Unity Installerのダウンロードページです。
capture.png
Unityインストールあとは、次インストールしなければなりませんはLeapMotionのソフトウェアです。
(Leap Motion)、このリンクをクリックするは、Leap Motionのソフトウェアのダウンロードページです。
capture.png

2) インポート

次のステップはUnity Packageのインポートです。でも最初はUnityのプロジェクトが必要ですからUnityプロジェクトを作ります。capture.png
作ったあとUnityのメニューナビゲーションバーでAssetsというメニューをクリックします。クリックあとDropdownが表示します。そしてImport Packageをhoverする、他のメニューが出てきます。「Custom Package」というメニューがあります。
capture.png
(Leap Motion Package),このリングは全部LeapMotionのPackageがあります。
- LeapMotion Core Assets 4.4.0 ->必要
「coreはデバイスから全部手のデータをUnityと繋ぎます。」
- LeapMotion Interaction Engine 1.2.0 ->必要
「Interaction Engineは手とゲーム中にのもののインタラクションです。例えばゲームの中に箱を移動したいの場合はInteraction Engineで使ったらもっと簡単になります。全部のコードも作ってがあります。すぐに使うことができます。」
- LeapMotion Hands Module 2.1.4 -> オプション
- LeapMotion Graphic Renderer -> オプション

インポートのあとは全部のものが「project」中にあります。
capture.png

ドキュメントリンク

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