コルーチンの止め方と処理間隔についてlikers
- 斎藤モンド@mondo_saito
作ったものについてつぶやきます。Human Computer Interaction / User Experience Design
- Simplestar@simplestar
簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。
- ニシ ケン@nishiken1235
ゲームプログラマー、コンシューマー系ゲーム制作に関わっています。C/C++,UE4,Unity関係に興味アリ
- 駐車場@tukigime
プログラミング未経験の独学初心者(中年)が悪戦苦闘する様を記録します。同じ完全初心者に少しでも役に立てれば。opencv&アプリ(obj,java)&html&php&js&python&サーバー周り&dbをやります。記載した情報は経歴の為正しさが全く保障されません。基本自分ログになるのでご留意ください。
- @RabitBox
某社でネイティブアプリとか開発しつつ、Vantanで補助講師とかやってるクソザコプログラマー
- @takesuke
できるエンジニアを目指して切磋琢磨中…。 三度の飯よりもゲームとプログラムが好き。 尊敬してるエンジニアから「技術的な情報とかはガンガン発信していったほうがいいっすよ。そのほうがスキルアップします。」という言葉をもらったので、積極的にアウトプットしていくことにしました。