コルーチンの止め方と処理間隔についてlikers
- @nitto
Unity初学者です. 備忘録として学んだことや業務ではまったことなどを投稿しています.
- 斎藤モンド@mondo_saito
作ったものについてつぶやきます。Human Computer Interaction / User Experience Design
- Simplestar@simplestar
簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。
- ニシ ケン@nishiken1235
ゲームプログラマー、コンシューマー系ゲーム制作に関わっています。C/C++,UE4,Unity関係に興味アリ
- 駐車場@tukigime
プログラミング未経験の独学初心者(中年)が悪戦苦闘する様を記録します。同じ完全初心者に少しでも役に立てれば。opencv&アプリ(obj,java)&html&php&js&python&サーバー周り&dbをやります。記載した情報は経歴の為正しさが全く保障されません。基本自分ログになるのでご留意ください。
- @RabitBox
某社でネイティブアプリとか開発しつつ、Vantanで補助講師とかやってるクソザコプログラマー
- @takesuke
できるエンジニアを目指して切磋琢磨中…。 三度の飯よりもゲームとプログラムが好き。 尊敬してるエンジニアから「技術的な情報とかはガンガン発信していったほうがいいっすよ。そのほうがスキルアップします。」という言葉をもらったので、積極的にアウトプットしていくことにしました。