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Houdiniを始めて4週間でやったこと

Last updated at Posted at 2021-03-08

3D CGソフトのHoudiniを始めて4週間経ったので、これまでにやったことをまとめておきます。

これまで

いわゆる3D CGソフトをしっかり使い込んだ経験は無く、2年ほど前にBlenderを1ヶ月程度チュートリアルを触ったのと、3DCADソフトのFusion360で3DプリントやCNCのためのモデリングをするくらいです。

Houdiniは、3年くらい前にワークショップで簡単なサンプルを作った程度。昨年TouchDesignerをやったことで、開発者が同じHoudiniも興味を持ったので今回挑戦してみました。

TouchDesignerを勉強した時の記録はこちらです。
TouchDesignerを始めて2週間でやったこと

学習計画

TouchDesignerを勉強した時の方法で、次のとおりに進めます。
1. 基本的な概念を知る
2. チュートリアルをたくさんやる
3. 小規模な作品をたくさん作る

毎日やったことをTwitterに書くことにしました。記録にもなるし、モチベーションの維持にも繋がりますね。
チュートリアルで学んだノードやショートカットは、Notionにまとめました。動画のチュートリアルは、後から探すの厄介なので、自分でノートをとると後で楽です。

1~3日目

plugs Houdini基礎 -モデリング編

最初は日本語で分かりやすく説明しているチュートリアルシリーズからはじめました。ドーナツをプロシージャンルな手法で作る動画で、ツールの使い方だけでなく、考え方まで解説されていてわかりやすかったです。作者のめんたいこ(@kickbase)さんは、ZBrushの本を書かれたり、3DCGMeetupというイベントを主催されています。

4~5日目

基礎は分かったからチュートリアルをたくさんやろう、と思い公式サイトの動画をやってみました。

6~12日目

前回のチュートリアルは動画のとおりにはできたけど、全然何をやってるか分からなかったので、もう少し基礎的な理解をしたほうがよいと思い、公式サイトのカップケーキを作るシリーズをやってみました。全部で10回のシリーズです。


長かったので途中で心が折れそうになったけど、最終的に綺麗にレンダリングできてちょっとうれしかったです。

13~14日目

【理論的な知識をもってHoudiniを使う】
一つずつ、端折らず説明されていて、とてもわかり易かったです。

15~28日目

いくつかシリーズをやったことで、なんとなーく雰囲気は分かったので、ここからカッコいいチュートリアルを見つけて、ひたすらやっていきます。

最後に

4週間で、最初に計画した3ステップの2の途中くらいまでできました。

  1. 基本的な概念を知る
  2. チュートリアルをたくさんやる
  3. 小規模な作品をたくさん作る

まだほんの入口に立ったにすぎませんが、もう少し続けたら自分で考えて作れるようになるかな。

ちょうど3月は、MARDINI DAILY ART CHALLENGEというイベントをやっています。毎日1つのテーマに沿った作品をアップするという内容で、小ネタづくりにちょうどいいかもしれません。
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