tripo の生成された3Dメッシュを分解したら酷かった
- この AI は別にバイクの機能とか構造を理解して、生成しているわけじゃないので、一度バイクを分解してみると、全く使えそうにないことがわかりました
- 特にタイヤの部分がひどいですね...
パーツを結局作り直す
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UE5 の chaos engine でバイクを動かすところまでが目標なので、タイヤが機能的じゃなければ意味がありません
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破れていたら当然ダメだし、ホイールとスポークなどがちゃんと分かれていないと動きません
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そこで結局 blender で作り直すことにしました
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tripo の 3d mesh はレファレンス程度に使います
タイヤを blender で作る
- blender に慣れていないものですから、タイヤを作るだけでも結構苦労です
- 対称性を利用し、mirror を使ってタイヤの半分を製作
- array でタイヤの模様を反復させ、curve で円に巻き付けるのが王道っぽいです
- youtube をみながら頑張って進めていきました
完成品
なんとかそこそこの出来のものは完成しました。
- 何回かタイヤを作って、blender の基本に慣れようと思います
- バイクまでは時間がかかりそうだ...

