前回の記事では、物理的な「武器属性」による基本的なブレイクシステムについてご紹介しました。今回は、本作のよりテクニカルな側面であり、バトルの戦術を大きく広げる「属性の回収と付与」によるブレイクについて、最新のプレイ動画を交えて解説します。
1. 敵の攻撃を「受けて溜める」新機軸
今回の動画で対峙しているのは、強力な一撃を繰り出す「デーモン」です。 注目していただきたいのは、プレイヤーが敵の攻撃を受けた際に、画面中央の「属性バッテリー」に炎のアイコンが溜まっていく様子です。
本作では、ただダメージを受けるだけでなく、敵が放つ「属性攻撃」をあえて受ける(あるいはガードする)ことで、その属性エネルギーを自身のバッテリーに蓄積することができます。
開発のこだわり
敵のターンを「耐える時間」から「次の一手の準備時間」へと変えることで、攻防がシリアスに絡み合う体験を目指しました。
2. 「属性付与」による戦略的ブレイク
バッテリーに溜まったエネルギーは、手札のカードにドラッグ&ドロップで「付与」することが可能です。 動画の後半、本来は「斬撃(物理)」属性しか持たないカードに、先ほど回収した「炎」属性を付与し、デーモンの弱点を突くシーンがあります。
シールドを一気に削る
武器属性と魔法属性、両方の弱点を同時に突くことで、強固なシールドを持つ敵も一瞬で「Break!」状態へ追い込むことができます。
「Interrupt(中断)」の連鎖
属性付与によるブレイクは、敵の強力な魔法詠唱を阻止する最も有効な手段となります。
次回予告
次回の更新では、現在開発を進めている「弱点システムを最大限に活用した強力なカード」をピックアップしてご紹介します。
あわせて、そのカードを駆使して強敵に立ち向かう、手に汗握る実戦動画も投稿予定です。戦略がハマった時の圧倒的なパワーを、ぜひその目で確かめてください! (※開発中のため、カードの効果やバランスは調整される可能性があります)
最後に
本作はitch.ioにて開発版を公開中です。今回の「属性回収」による駆け引きを、ぜひ実際にプレイして体感してみてください。
Discordサーバーでは、属性システムのバランスや手触りに関するフィードバックを随時募集しています。皆様の声が、より深い戦略性を生み出す糧となります!
https://discord.gg/4HRQ6ppyaq
開発裏側
Minimum Viable Product (MVP) 開発を心がけており、ひとまず戦闘システムを用意できた段階で、友人に依頼してユーザーテストを実施しました。オンラインで画面共有をしてもらいながら、ゲームを触っていただく30分程度の短いインタビューでしたが、とても貴重な発見がありました。
チュートリアル
デッキ構築ローグライクの経験がない人にチュートリアルをするのが大変でした。
カードの使い方やエネルギーについての説明はなくても分かるかと思っていましたが、
未経験者には必須だと感じました。
また、サウンド エフェクトが無いと何が起きているのか理解ようでした。
弱点の数
今は弱点数が武器5個と属性5個ですが、何個にするべきかはゲーム難易度やカードを実装しながら調整が必要そうです。
属性回収について
ダークファンタジーなのに、バッテリーに属性を保存するのは違和感がある。と意見をいただきました。
おっしゃる通りなので、属性回収は妖精が行う設定にするなど、修正しようと思います。