[DTL]昔から大好きな地形生成について語る。


地形生成は楽しい!

現在、"DungeonTemplateLibrary"というダンジョン地形生成ライブラリを作っています。

ここでは私がなぜ地形生成を愛するのかお話します。

昔から地形生成モノが好きで

ローグライクものでいえば、

小学一年生の頃に"ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊"

小学三年生の頃に"ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊"

小学五年生の頃に"ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊"

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ワールドマップ生成ものでいえば、

幼稚園年中の頃に"どうぶつの森e+"

小学一年生の頃に"おいでよ どうぶつの森"

小学四年生の頃に"街へいこうよ どうぶつの森"

中学二年生の頃に"とびだせ どうぶつの森"

中学三年生からは"マインクラフト"にハマりました。

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また、小学生・中学生の頃は迷路がものすごく好きでした。

そういうことで地形生成の虜になり、

大学生になった今、地形生成のアルゴリズムの研究に没頭しています。


地形生成の日本語文献は少ない

残念ながら地形生成の日本語文献はほとんどありません。

ですので、英語文献からアルゴリズムや手法を引っ張り出してくる必要性があります。

日本はこんなにも地形生成のゲームが充実しているというのに、

文献が少ないのはなんだか悲しいですね。

そこで、私は日本語話者に地形生成の魅力を知ってもらうため、

とあるライブラリを作り始めるのであった……


DungeonTemplateLibrary

Logo-GIF

私が開発しているダンジョン生成ライブラリです。

最終的にはこの世で最も素晴らしい地形生成ライブラリを目指しています。

ライセンスはBoost Software License 1.0です。

もっと日本でも地形生成アルゴリズムの提案者が出ることを期待しています。


RogueLike (ローグライク)

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Simple Voronoi Island (簡易ボロノイ島)

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Fractal Island (フラクタル島)

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Maze Dig (穴掘り法迷路)

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Simple RogueLike (簡易ローグライク)

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皆さんもぜひ遊んでみてください。


おわり

地形生成の沼は深い。