Unity で HoloLens 2 のアプリケーションを開発する際に、Application.StreamingAssetsPath
を用いて、ファイルを保存すると、以下ファイルパスに保存される。
変数名 | パス |
---|---|
Application.StreamingAssetsPath | C:/Data/User/<UserName>/AppData/Local/DevelopmentFiles/<ApplicationName>/Data/StreamingAssets |
Application.streamingAssetsPath で取得できる StreamingAssets フォルダのパスは読み取り専用です。プラットフォームごとに、配置されるフォルダのパスは異なるので注意。