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ディベート「現代開発にオブジェクト指向はまだ必要か」

Last updated at Posted at 2026-01-28

ディベート「現代開発にオブジェクト指向はまだ必要か」


概要

この記事は、「現代のソフトウェア開発において、オブジェクト指向(OOP)はまだ中心的な指針たり得るか?」をテーマにした、肯定派・否定派によるディベート形式の文章です。

目的は、結論を一つに決め打ちすることではなく、オブジェクト指向をめぐる代表的な賛否の論点(歴史的背景、状態管理、粒度、実践上の複雑性など)を、対話の形で整理し、読者が自分の文脈に照らして判断できる材料を提供することにあります。

読み方としては、「どの主張が常に正しいか」よりも、「どの前提・適用範囲・開発文脈でその主張が成立するか」に注目すると、議論のポイントが掴みやすくなります。

ディベート「現代開発にオブジェクト指向はまだ必要か」

司会:

ディベートへようこそ。今日のテーマは、ソフトウェア開発の世界で長年中心的な役割を担ってきた「オブジェクト指向」ですね。多くのプログラミング言語の、まあ基礎にはなっていますけど、その有効性とか現代でどうなのっていうのは、絶えず議論が巻き起こってますよね。


■ 議論の立脚点

肯定派:

ええ。そこで今回の議論で探求するのは、この問いです。「オブジェクト指向は現代のソフトウェア開発において、依然として中心的な指針たり得るか」。

これはあの、単なる技術論争というよりは、我々が複雑なソフトウェアをどう作っていくべきかという、もっと根本的な問題につながっていると思うんです。私はですね、オブジェクト指向の基本概念は、その歴史と原則を正しく理解すれば、現代でも強力な知的基盤であり続ける、という立場で進めたいと思います。

否定派:

そして私は、「オブジェクト指向はもはや時代遅れのパラダイムだ」と。その用語の曖昧さとか、実践における複雑さを考えると、現代のソフトウェア開発の、まあ中心的な指針としては不適切である、という立場から論じたいと思います。


■ 歴史的意義と現代の課題

肯定派:

それでは私の立場から始めさせていただきます。

えっと、オブジェクト指向の源流は、1960年代のSimulaという言語にまで遡ります。そこで生まれた「データ構造」と「それを操作する振る舞い」、これを一つのまとまりとして扱うという考え方は、ソフトウェアの構成方法に、まあ革命をもたらしたわけです。

これは単なる整理術という話ではなくてですね、現実世界の問題をより直感的にコンピュータ上でモデル化するための、非常に強力な思考の枠組みを提供したんです。

オブジェクト指向を「継承を使うプログラミング」と要約する言い方もあります。継承や、あとは多態性、ポリモーフィズムですね。これらの中核概念は、コードの再利用性と拡張性を飛躍的に高めるための、考え抜いた手段です。

今日のオブジェクト指向に対する批判の多くは、技術そのものというより、1990年代に「オブジェクト指向とつければ何でも売れる」みたいな、そういう風潮の中でマーケティング用語として濫用されて、本質が歪められたことに起因する、と考えています。

JavaやC#といった、今なお広く使われる言語の根幹にはこの思想が深く根付いていますから、これらの言語を本当に使いこなすには、その設計思想の根底にあるオブジェクト指向の深い理解が不可欠なんですよね。

否定派:

なるほど。その歴史的な意義は、ええ、もちろん認めます。ただ、現代における有効性という点では、私は異なる見方をしています。

おっしゃる通り、オブジェクト指向は1980年から2000年頃に大きく発展した技術です。しかし、現代の視点から見れば、それは、何て言うんでしょうか…… すでに時代遅れなのではないかと。この20年以上、その思想に本質的な進歩って正直見られないですよね。

この技術が輝いたのは、CPUキャッシュにも満たないような、本当にわずかなメモリをやりくりしていた時代とか、あるいはGUIアプリケーションが勃興して、画面上のボタンとかウィンドウを管理する必要があった、そういう特定の文脈においてでした。

でも、潤沢なリソースを前提として、サーバー側で状態を持たない、いわゆるステートレスな設計が基本の現代のWeb開発には、もはや適合しない部分が多いんです。

「オブジェクト指向迷路」なんて言葉がありますけど、まさにその通りで、単一責任の原則とか、インターフェースと実装の分離とか、そういう指針を真面目に適用すればするほど、コードはどんどん細かく断片化してしまう。例えば、顧客が商品を注文するっていうだけの処理を追うのに、注文コントローラーからサービス、リポジトリ、バリデータ、って20個ものクラスのファイルを行ったり来たりする。これじゃ全体像なんて全く見えません。

これって、構造化プログラミングの文脈でダイクストラらが批判した、goto文がもたらすスパゲッティコード問題の、まさに再来にも見えるんですよ。

そもそも「オブジェクト指向」という言葉自体が、人によって指すものが違いすぎて、もはや生産的な技術議論に使える用語じゃない。単に誰もが持論を展開できる自転車置き場の議論 (*) を引き起こす、マーケティング用のバズワードに過ぎない。これが私の見解です。

(*) 自転車置き場の議論: パーキンソンの凡俗法則 - Wikipedia を参照のこと。


■ カプセル化と状態管理

肯定派:

その「オブジェクト指向迷路」という問題提起は、えー、非常に重要だと思います。ですが、それは原則の誤用、あるいは過剰適用が招いた結果であって、原則自体の欠陥ではない、と私は考えています。

例えば、オブジェクト指向の中核概念であるカプセル化、つまりデータ抽象化という考え方はどうでしょう? これはソフトウェアのモジュール性を高める上で、今なお、そしてこれからも極めて重要な原則です。内部の実装を外部から隠蔽して、決められた窓口、つまりインターフェースを通じてのみ操作を許可する。この考え方は、大規模で複雑なシステムを、複数の開発者が協力して構築する上での基本中の基本じゃないでしょうか。

否定派:

おっしゃる通り、カプセル化は重要です。はい。ただ、それは果たしてオブジェクト指向「固有」の概念とまで言えるでしょうか? それは抽象データ型(ADT: Abstract Data Type)として、オブジェクト指向が広まる前から存在する考え方ですよね。オブジェクト指向がそれを上手くパッケージに取り込んだに過ぎない、という見方もできると思うんです。

そして、より根本的な問題は、現代のアプリケーションが扱う「状態(ステート)」に対するアプローチの違いにあると思うんですよ。

オブジェクト指向って、突き詰めると「いかにして厄介な状態をオブジェクトというカプセルに閉じ込めて扱いやすくするか」という技術ですよね。でも、現代の、特にサーバーサイド開発の主流は、状態をシステムから可能な限り追い出す、関数型プログラミングの考え方へとシフトしています。状態を持たない関数は、入力が同じなら出力は常に同じになる。だからテストがしやすく、並列処理にも強い。この利点は非常に大きい。

状態管理そのものが不要になる場面も多い現代で、状態を管理するためのオブジェクト指向の必要性は、相対的にかなり薄れているんじゃないでしょうか。

肯定派:

興味深いご指摘です。ただ私の考えでは、それは対立するものではなくて、共存し、相互に補完し合う関係だと捉えています。

関数型プログラミングの台頭は紛れもない事実ですし、その利点ももちろん認めます。しかし、例えば現代のJavaでは、ラムダ式という関数型の機能が広く使われています。実行時には関数型インターフェースのインスタンスとして生成され、JVMでは invokedynamic などの仕組みで結び付けられています。

これは、オブジェクト指向が提供する抽象化のメカニズムが、より高レベルなプログラミングパラダイムを実現するための、いかに堅牢な土台であるかを示している証拠だと思うんです。

つまり、我々が日常的に使う技術基盤の、その奥深くで、オブジェクト指向の概念は今もなお力強く生き続けていると。オブジェクト指向を単なる表面的なコーディングスタイルとしてではなくて、計算モデルの基盤として捉える視点が必要なのではないでしょうか。


■ 再利用性とシステム設計の単位

否定派:

その「基盤になっている」という点は認めましょう。しかし、それが開発者が常に意識すべき「中心的指針」であるべきかとなると、話は大きく変わってきます。

ピーター・ヴァン・ロイとセイフ・ハリディがその著書『Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming』で指摘しているように、オブジェクト指向の主たる特徴である多態性と継承は、強力な反面、実際にはプログラミングをかなり複雑にします。彼らは、これらの機能は、プログラム構造が著しく簡単になる場合に限って使うべきだと。多くの場合、もっと単純な高階プログラミング技法、つまり関数を引数に取ったり返り値にしたりするテクニックで十分だと述べているんです。

これをつまり、多態性や継承は、日常的に振り回す道具ではなく、「ここぞ」という場面で使うべき、強力だけど扱いが難しい特殊なツールだということです。その複雑さを乗り越えるだけのメリットがある場面は、現代の一般的なWeb開発では、うーん、非常に限られていると感じますね。

肯定派:

開発のライフサイクル全体を「オブジェクト」という一貫した単位で捉える、という発想は、当時画期的でしたし、今なおその価値を失っていないと考えています。この考え方によって、ビジネス上の要求とソースコードが乖離してしまうのを防ぎ、より整合性の取れたシステム開発が可能になったわけです。

例えば、イヴァー・ヤコブソンが提唱したOOSE(オブジェクト指向ソフトウェアエンジニアリング)は、ユーザーの要求をまとめたユースケース分析と、オブジェクトモデルを結びつけました。これによって、要件定義から実装までをシームレスにつなぐ強力な手法が生まれ、ソフトウェア工学全体の発展に大きく貢献した、これは事実です。

否定派:

その「オブジェクト」という粒度こそが、まさに時代に合わなくなっている点だと私は考えます。ソフトウェアを記述する単位として考えると、データと振る舞いをひとまとめにしたオブジェクトは、多くの場合大きすぎるんですよ。

状態を持たない単機能の関数のほうが遥かに管理しやすいし、テストも容易です。一方で、システムを分割する単位として考えると、今度はオブジェクトは小さすぎる。ライフサイクル管理とかリソース管理といった、システム運用上の視点が欠けています。現代でその役割を担うのは、コンテナ技術を前提としたマイクロサービスですよね。

つまり、オブジェクト指向が夢見た「ソフトウェア部品の再利用」という目標は、結局のところ「オブジェクト」という単位ではほとんど実現しなかった。その夢は、組織の壁を越えて機能をHTTP経由で共有するWeb APIという、全く異なる、そしてより大きな粒度でようやく現実のものとなったのではないでしょうか。

肯定派:

Web APIが、部品の再利用を新たな形で実現したという点には、完全に同意します。しかし、それはオブジェクト指向の失敗というよりは、技術の適用領域が進化した結果と見るべきではないでしょうか。

組織内の複雑なビジネスロジックをモデル化する際には、依然としてオブジェクトは非常に有用な単位です。そして、先ほどお話に出たマイクロサービスアーキテクチャにおいても、各サービスの内部実装は、そのサービスが責任を持つビジネスドメインをモデル化したオブジェクト群で構成されるのが、まあ一般的です。

つまり、マクロな視点でのサービス分割と、ミクロな視点でのオブジェクトによるドメイン実装は、対立するのではなく、むしろ補完し合う関係にあると。問題は、あらゆる粒度、あらゆる問題に対して、オブジェクトというただ一つの単位を無理やり適用しようとした、過去の過ちにあるのではないでしょうか。


■ 実践における複雑性とパラダイムの価値

否定派:

では、その使い方の問題、つまり実践における課題に話を移しましょう。私は、問題は単なる使い方にあるのではなく、オブジェクト指向というパラダイム自体が、本質的な複雑なコードを誘発する性質を持つ点にあると考えています。

「オブジェクト指向という正しいやり方をしていれば良いプログラムができるはずだ」という、ある種の思い込みが、結果としてメンテナンスが非常に困難なシステムを数多く生み出してしまった。先ほど触れた「オブジェクト指向迷路」はまさにその典型です。

例えば、単一責任の原則を愚直に適用すれば、一つの責務ごとにクラスが作られ、クラスの数はどんどん増殖します。そして、それらのクラスが直接ではなく、インターフェースを介してやり取りを始めると、どのメソッド呼び出しが実際にどのコードを実行するのか、追跡することが極めて困難になる。これは、一部の開発者が間違いを犯したというレベルの話ではなく、パラダイム自体が持つ危険な側面だと私は思います。

肯定派:

そのご指摘は、マーティン・ファウラーが「ドメインモデル貧血症(Anemic Domain Model)」として痛烈に批判したアンチパターンそのものですね。しかし、彼が批判したのは、データを持つだけのクラスと、そのデータを操作するロジックを持つクラスが完全に分離してしまう、まるで昔の手続き型プログラミングのような設計のことです。つまり、データと振る舞いが分離され、オブジェクトが単なるデータ入れ物になってしまう、まさにオブジェクト指向の本来の思想とは真逆の状態を指しているんです。

ですからそれは、オブジェクト指向のやりすぎなのではなく、むしろオブジェクト指向にすらなっていない状態なのです。問題は使い方にあり、その解決策もまた、オブジェクト指向の原則、すなわち「データと振る舞いを一体化させる」という原点をより深く理解することにあるはずです。過剰な設計や迷路化は、OOPの原則を盲目的に適用した結果に過ぎません。

否定派:

しかし、その「正しい使い方」が、一部の達人にしかできず、多くの平均的な開発者を迷わせ、複雑なシステムを生み出す結果になった、という事実こそが、問題の本質ではないでしょうか。

パラダイムというのは、本来多くの開発者を正しい方向へ導くための指針であるべきです。それが逆に罠になるのであれば、指針としての価値は疑わしいと言わざるを得ません。

現代の開発を導く指針は、もはや単一のパラダイムに依存するものではなくなっています。DDD、つまりドメイン駆動設計や、アジャイル開発、データ指向プログラミングなど、より実践的で特定のプログラミングパラダイムに縛られない、より高レベルなソフトウェア工学の手法群こそが、現代の開発を導くべきです。これらの手法は、オブジェクト指向から生まれた概念も巧みに取り入れていますが、決してそれを絶対視はしない。もはやオブジェクト指向という大きな傘の下で全てを語る時代は終わったのだと、私は考えています。


■ 結論

肯定派:

結論として、私の立場をまとめます。

オブジェクト指向は決して万能薬ではありません。その歴史の中で誤解や濫用があり、多くの課題を生んだことも事実です。しかし、その中核をなす「カプセル化」、そして「継承」や「多態性」による拡張性の確保といった概念は、ソフトウェア開発における色あせることのない重要な知的資産です。特に、大規模で複雑なビジネスドメインをモデル化し、その複雑さに立ち向かう際には、その思想が今なお有効な視点を提供してくれます。重要なのは、それを唯一絶対の指針とみなすのではなく、我々が持つ数ある強力なツールの一つとして、その本質を深く理解した上で、適切に使い分けることだと考えます。

否定派:

私の結論です。

「オブジェクト指向」という言葉は、その歴史的役割を終え、もはや現代のソフトウェア開発を導く中心的な指針とはなり得ないのです。その言葉が示す範囲はあまりに曖昧になりすぎて、生産的な技術的議論を妨げることさえあります。

我々は、抽象データ型、型理論、サービス指向アーキテクチャといった、より明確に定義されたソフトウェア工学の言葉を用いて、より精密な議論を進めるべきです。オブジェクト指向は、我々が学ぶべき重要なコンピュータサイエンスの歴史の一つですが、もはや固執すべき現代のパラダイムではないのです。

司会:

オブジェクト指向を唯一の「銀の弾丸」、つまり万能の解決策とみなすべきではない、という点では、どうやら両者の見解は一致しているようですね。

肯定派:

ええ、そこは間違いありません。しかし、その思想が現代においてなお持つ価値と役割、そして何よりオブジェクト指向を我々が今後も使い続けるべきかについては、依然として大きな隔たりがあるようです。

司会:

そうですね。この議論は、かつて開発の中心だった「プログラミング」という行為そのものが、いかにして「ソフトウェアエンジニアリング」という、より広範で体系的な領域へと進化してきたかを映し出しているように感じます。このテーマにはまだ探求すべき多くの側面が残されています。

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