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#はじめに
この記事は「NeosVR Advent Calendar 2020」の19日目です!
昨日は、@piacere_exさんのNeosVRに見出した可能性と未来について:「4つの世界」は「7つの世界」にです!


僕(https://twitter.com/TewiEwi_no96) がNeosVRで人にモノづくり教える時に説明する内容を記します。
NeosVRが好きになるキッカケになってもらえると嬉しいです。
自分もまだまだパーティクル初心者ですが何か面白い演出が出来たらなと思います。
さらっと見て、こんな機能があるんだ…と思ってもらえれば幸いです。
#必要知識
・デブスチップの使い方(https://neosvrjp.memo.wiki/d/LogiX)
#パーティクルでどんなことが出来るの?
▼こんな事▼

#解説 NeosVRの新規作成で作られるパーティクルは以下のような6つのコンポーネントからなります。 罫線はドライブされていることを示しています。 SphereEmitter ┗ParticleSystem  ┗SphereEmitter   ┗ParticleStyle    ┗UnlitMaterial     ┗StaticTexture2D 解説にあたり、共通する以下の解説は省きます。 ・persistent(アイテムをインベントリーから取り出す時、コンポーネントが消滅するかしないか) ・UpdateQrder(よく分からん) ・Enabled(有効/無効) #SphereEmitter ・system ParticleSystemをドライブ ・Rate 出現頻度。1/n秒くらい。 ・BurstOnActivatedMin 現在サポートされていない!今後に期待! ・BurstOnActivatedMax 現在サポートされていない!今後に期待! ・BurstTimePeriod 現在サポートされていない!今後に期待! ・Bursts 現在サポートされていない!今後に期待! ・Radius 粒が出る半径。 ・EmitFromShell 球の表面から放出するかどうか。 ・RandomDirection ランダムな向き。 ・ForceDirection 力の向きの有効無効。 ・ForcedDirection 力の向きのベクトル。 ・DirectionReferencePoint ? ![Photo in 作業1.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/556177/abd95cfb-90cb-10b8-9747-0cfa52e26842.png) # ParticleSystem ・MaxParticles 最大の粒数。 ・Style ParticleStyleをドライブ。 ・SimulationSpace (よくわからない)  ・LocalSpace  ・UseParentSpace  ・PvverrideRootSpace ![Photo in 作業2.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/556177/26f1e8cd-30bd-e35f-a0bf-9d7588be560f.png) #ParticleStyle ・MinStartLifetime 粒が消えるまでの最小時間。 ・MaxStartLifetime 粒が消えるまでの最大時間。 ・MinStartSize 最小の大きさ。 ・MaxStartSize 最大の大きさ。 ・MinStartSpeed 最小の速さ。 ・MaxStartSpeed 最大の速さ。 ・MinStartRotation 変わったかよくわからない。 ・MaxStartRotation 変わったかよくわからない。 ・MinStartAngularVelocity 変わったかよくわからない。 ・MaxStartAngularVelocity 変わったかよくわからない。 ・Use3DRotation 角度を変えるかどうかのフラグ。 ・MinStartRotation3D 最小の角度。 ・MaxStartRotation3D 最大の角度。 ・MinStartAngularVelocity3D 最小の角速度。 ・MaxStartAngularVelocity3D 最大の角速度。 ・GravityStrength 重力の強さ。 ・MinStartColor 最小の色。 ・MinStartColor 最大の色。 ・UseColorOverLifetime 使いどころ、よくわからない。 ・Collisions コライダーにあたると跳ね返る。 ・Bounce 弾性力 ・LifetimeLoss ライフタイムを短くする? ・Material パーティクルのマテリアルをドライブ ・TrailMaterial トレイルのマテリアルをドライブ ・Mesh Meshをドライブ ・Alignment パーティクルの向き ・LengthScale 細長くなる。 ・VelocityScale 角速度のスケールを変える。 ・MinParticleSize 粒子の最小の大きさ。大きくし過ぎるとパソコン固まるので注意! ・MaxParticleSize 粒子の最大の大きさ。 ・ParticleTrails 無し/PerParticle/リボン/ ・TrailRatio トレイルの比。 ・RibbonCount リボンの本数。粒子の数によって繋がる。 ・TrailMinimumVertexDistance トレイル最小頂点距離。何に使うかよくわからない。 ・TrailWorldSpace よくわからない。 ・TrailDiesWithParticle よくわからない。 ・ParticleSizeAffectsTrailWidth トレイルの幅が変わる。使いどころは分からない。 ・ParticleSizeAffectsTrailLifetime よくわからない。 ・InheritTrailColorFromParticle トレイルの色をパーティクルから継承する。 ・TrailTextureMode テクスチャのモードを設定する。 ・MinTrailLifetime トレイルの最小ライフタイム。 ・MaxTrailLifetime トレイルの最大ライフタイム。 ・MinTrailColor トレイルの最小の色。 ・MaxTrailColor トレイルの最大の色。 ・MinTrailWidth トレイルの最小幅。 ・MaxTrailWidth トレイルの最大幅。 ・GenerateLightingDataForTrails よくわからん。 トレイルのライトデータを生成。 ・Light ライトをドライブする。 ・LightsRatio ライトの比。 ・LightRandomDistribution よくわからない。ランダム分布。 ・LightsUseParticleColor ライトを粒子の色にするかしないか。 ・SizeAffectsLightRange ライトのレンジをサイズによって変える? ・AlphaAffectsLightIntensity ライトの強さにアルファが影響するかどうか? ・LightRangeMultiplier ライトの長さ ・LightIntensityMultiplier ライトの強さ ・MaximumLights ライトの明るさ ・AnimationTiles アニメーションのタイル数 ・AnimationCycle アニメーションのサイクル ・AnimationType アニメーションのタイプ ・UseRpwIndex・UseRandomRow ランダム行にするかどうか ![Photo in 作業.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/556177/ea550581-b9d5-219d-b5a3-21bd39037663.png) #UnlitMaterial マテリアルの記事は何時か。 そんなに難しくない。 ![Photo in 作業3.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/556177/654573cb-535c-4a3f-cb8e-043be5b09f5a.png) #StaticTexture2D テクスチャの設定。 URLからテクスチャ画像を参照することを覚えてればOK~。 ![Photo in 作業4.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/556177/bbd2a18c-d069-fcf8-afcb-d8b188bb55c4.png) #FUNBOXで支援してもらえると記事を書く励みになります。 https://frick.fanbox.cc #終わりに 明日は、Hamadoriさんの[1h room making ~解説編~](https://note.com/hamadori/n/n41642c152408)です!
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