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MotionLibraryで購入したアニメーションが動かない件の解決策の一例

Last updated at Posted at 2020-01-25

はじめに

Unity内のモデルを動かすためのモーションを専用に扱ったモーションサイト、MotionLibraryというものがあります。多くは1つのモーションにつき3ドル~6ドルで、量は少ないですが無料のモーションもあります。
個人的感覚ですが、基本的にモーションの購入はAssetStoreで買うよりもこっちで買う方が安く済みますし効率が良いです。

問題

MotionLibraryでモーションを購入すると、FBXファイルがインポートされます。
そのFBXファイルの中のアニメーションをanimatorにアタッチしてPlayしても、モデルがいい感じに動いてくれない時があります。

僕の場合、本来なら購入したモーションの動き通りにモデルが動くはずですが、モデルがずっと座ったような状態が続きました。
image.png
画像は、想定通りに動かなかった時のスクショです。

解決策

私の場合、以下のようにして解決できました。

問題のFBXファイルを選択

インポートしたFBXはMotionLibraryディレクトリの中にあるはずです。その中で、想定通りに動かないFBXを選択してください。
image.png

Inspectorの確認

選択したFBXのInspectorの中のRigを見てください。
Animation TypeがHumanoid以外になってませんか。
僕の場合、このAnimetionTypeがHumanoid以外だと上手く動きませんでした。
image.png

Animation Typeの編集

先ほどのAnimationTypeを、Humanoidに変更して、右下のApplyを押してください。これでいい感じに動くようになったはずです。
image.png

さいごに

別のインターネット上の記事では他の解決方法が紹介されていたりします。
もしもこの記事の事をしても上手くいかない場合、他の記事も参考にしてください。以上です。

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