UniversalRPではエモい2Dライトが使えるのですが、3Dモデルとの共存に難があります。
そこで、モデルから1枚絵+バンプマップを作り、2Dとして3Dっぽいものを出してみました。
追記: アセット販売中です。
追記2: URPのLight2Dモードを使っていて表示がおかしい場合は一旦
PipelineSettings を元の
UniversalRenderPipelineAsset に戻してあげる必要があります
準備が整ったら、バンプマップを表示するShaderGraphを作成します。
AssetStoreからダウンロードして既存マテリアルを半自動で変換したモデルと、
バンプシェーダーを使って表示したバンプモデル
をファイルに保存し、
UniversalRPのマテリアルにアタッチしました。
結構使えそうです。