既存のプロジェクトをUniversal Render Pipelineに移行する手順です。
まず既存のプロジェクトを開き、
Package Manager で Universal RPをインストールします。
インストールするとCreate>Rendering..が選択できるようになるので、
Create>Rendering>UniversalRenderPipeline>PipelineAsset
を選択します。
するとUniversalRenderPipelineAssetが生成されるので、
これをProjectSettings>Graphics>ScriptableRenderPipelineSettings に入れます。
ここで
Edit>RenderPipeline>Universal Renderpipeline>Upgrade Project Materials to UnivesalRP Materials
を選択します。
基本的なシェーダーしか使っていなかった場合は、ほぼ元の状態に戻ります。
コンバートできるマテリアルの種類は以下の通りです
いい感じに変換されなかった、または変換されなかったマテリアルは、自分で
Universal Render Pipeline系のアセットに置き換えます。