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[Unity 2019.3]きたるべきUniversalRP時代にピンクマテリアルと戦う

Last updated at Posted at 2019-10-22

Unity 2019.3 以降、ユニバーサルレンダーパイプライン(Universal RP) が描画のスタンダードになってきます

ユニバーサルレンダーパイプラインはこれまでのスタンダードシェーダーやレガシーなシェーダーと互換性がないので、Universal RPのプロジェクトに以前のアセットを放り込むとこうなります。
2019-10-22_125243.png

数個なら手動でマテリアルのプロパティからシェーダーをUniversalに変更すればよいでしょうが、
2019-10-22_185313.png
2019-10-22_125049.png
こんなアセットだと絶望的ですよね・・・。

安心してください
Unityはちゃんとコンバーターを用意してくれています。
まず、コンバートしたいマテリアルをすべて選択した状態にして、
Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Selected Materials to UniversalRP Materials
を選択します。
2019-10-22_125314.png

プロンプトが表示されるので Proceed ボタンを押します。
2019-10-22_125347.png

するとこのとおり
2019-10-22_125412.png

コンバートできるマテリアルの種類は以下の通りです
2019-10-22_190458.png

gif_animation_004.gif

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