1.ベースとなるマテリアルを作成し、Param2Dに名前を付けておく
2.ブループリントを作成。SetTextureParameterValueに1の名前を入れる
3.1で作成したマテリアルを貼り付けたStaticMeshと2で作成したBPをマップ上に置く
4.BPのTargetActorにStaticMeshをセット
4.実行する
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