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[UE4]Paniniプロジェクションで魚眼効果

Last updated at Posted at 2019-12-19

かっこいい魚眼効果が使いたい…!っていうこと、ありますよね。
image.png
そんなとき、基本的には
ポストプロセスマテリアルで加工したりワールドポジションオフセットで歪ませたり、というような対応をすることになるかと思うのですが、
実はUE4はコンソールコマンド「r.Upscale.Panini.D」でPaniniプロジェクションを適用することができます。
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Rendering/PostProcessEffects/PaniniProjection/index.html

まず、FOVを高くしてパース感を強めます。
(今回は150に設定しています。)
panini.gif
この状態でも迫力は出ていると思うのですが、画面の端の方の歪み(伸び)が少し気になりますよね。

r.Upscale.Panini.D 0.5(変更後)

panini2.gif
そこでPaniniプロジェクションを適用すると、
このような感じで魚眼効果がかかったような画面に調整できます。
画面端の方の歪み(伸び)も緩和されていますね。

公式ドキュメントの解説にもあるように、
画面中心の解像度が厳しくなった場合は、処理負荷を代償にして「r.ScreenPercentage」で調整してみて下さい。

Paniniプロジェクションの実装は、PostProcessUpscale.usfの以下箇所です。
image.png

ちなみに、僕の手元で試してみましたところ、
4.23.1は問題なく動作しますが、4.24.0ではクラッシュしました……。

こちらの情報はメタリカさんに教えていただきました!
ありがとうございます!

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