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[UE4]カスタムMipmapの作り方

Last updated at Posted at 2019-12-06

自分好みのMipmapが作りたいなぁ

UE4にはテクスチャをインポートすると自動でMipmapを作成してくれる便利な機能があります。
mip.gif
しかし、あくまで自動ですので、
状況によっては望んだMipmapを得られない事があります。
そんな時はMipGenSettingsを変更して、より良いMipmapを得られるように調整するのですが、
image.png
それでもやはり高Mipで形状が崩れてしまい、自分でMipmapを作成できないものか……と思うことがあると思います。
そこでUE4はカスタムでMipmapをインポートする事ができます。

DDSファイルを作ろう

カスタムでMipmapを作成する為には、DDSファイルを作成する必要があります。
今回はNVIDIAが提供しているPhotoshopのプラグインを使用します。
(CS6までとなっていますが、手元ではPhotoshop CC 2019でも動きました。)
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
image.png

上記のプラグインをインストールするとPhotoshopでDDSファイルを作成することが可能になります。
image.png

Mipmapを自分で作りたい画像をDDS形式で、「Generate MIP Maps」のチェックを入れて保存します。
image.png

保存したDDS画像を、「Load MIP Maps」のチェックを入れて開き直します。
image.png

すると、このように各Mipmap画像を編集できる状態で画像が開きます。
image.png
好みのMipmapを作成して頂いて、「Use Exsiting MIP maps」のチェックを入れて再保存します。
image.png

UE4にインポートすると……好みのMipmapが作成できました!
mip2.gif

こいつを使えば今どのMipが使用されているかも確認しやすいですね。
mip3.gif

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