Stationary LightはStaticなObjectの影をMovableなObjectに投影するためにPreshadowというShadowMapを裏でひっそり作成してます。
そのため正確に各オブジェクトからの影が反映されるのですが、各スケルタルメッシュ一つ一つにこのシャドウマップを作成するためCPU/GPU的にも重たい処理となっています。
このPreShadowはInset Shadowの処理の一つであり、Directional LightのCascadeのInset ShadowをOffにするとDefaultで無効になります。
ただし、無効になるとスタティックオブジェクトの影に入った際に露骨に明るくなってしまいます。
これを緩和するためのオプションがSingle Sample Shadow from Stationary Lightsです。Volumetric Lightmapが格納しているDirectional Lightの Shadowの値を各Pixelで読み込み、それを影としてDirectional Lightからの計算を行います。
Volumetric Lightmap使用時のみできる技ですが、PreShadowのためのShadowMap作成コストなどがなくなるので、速度的には非常にありがたいものとなっています。
以上。自分の2018年のツイートをコピペしただけの記事でした。