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[UE4] BlueprintエディタのPalette機能を使って、自分だけのお気に入りノードリストをカスタマイズしちゃおう!

image.png
BlueprintエディタにはPaletteという機能が昔からあるのですが…少しマイナーな気がするのでご紹介。
公式ドキュメント:
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Blueprints/Editor/UIComponents/Palette/index.html

image.png
Blueprintエディタのツールバーにある「Windows->Palette」を選択すると、
image.png
エディタ右側にPaletteタブが追加されます。上はお気に入りのノードを管理するFavoritesパネル、下はBlueprintで使用可能なノードのリストを表示するPaletteパネルです。
search.gif
Paletteパネルではノードをクラス単位で表示できますし、ActorクラスのBPで使えるノードの一覧を表示ということもできます。
favorite.gif
そして、右クリックメニューの「Add to Favorites」からFavoritesパネルに指定のノードを登録できます。

image.png
ちなみに、<PROJECT>\Saved\Config\Windows\EditorPerProjectUserSettings.ini にてこのように設定が追加されます。
image.png
もしチーム内でFavoritesを共有したい場合は(Base)Editor.iniにおける[BlueprintEditor.Favorites]設定を編集するのが良いかと思います。

おしまい

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