BlueprintエディタにはPaletteという機能が昔からあるのですが…少しマイナーな気がするのでご紹介。
公式ドキュメント:
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Blueprints/Editor/UIComponents/Palette/index.html
Blueprintエディタのツールバーにある「Windows->Palette」を選択すると、
エディタ右側にPaletteタブが追加されます。上はお気に入りのノードを管理するFavoritesパネル、下はBlueprintで使用可能なノードのリストを表示するPaletteパネルです。
Paletteパネルではノードをクラス単位で表示できますし、ActorクラスのBPで使えるノードの一覧を表示ということもできます。
そして、右クリックメニューの「Add to Favorites」からFavoritesパネルに指定のノードを登録できます。
ちなみに、<PROJECT>\Saved\Config\Windows\EditorPerProjectUserSettings.ini
にてこのように設定が追加されます。
もしチーム内でFavoritesを共有したい場合は(Base)Editor.iniにおける[BlueprintEditor.Favorites]
設定を編集するのが良いかと思います。
おしまい