https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-23-released
UE4.23にて「Hide Unrelated」機能が追加されました!この機能を使うことでBlueprintがスパゲッティ状態でも実際に使われている・使われていないノードの区別を簡単に行うことができます。
Hide Unrelated:OFF
Hide Unrelated:ON
この通り、選択中のノードに繋がっていないノードをグレーアウトしてくれます。
また、グレーアウト中にオプションのLock Node Stateを有効にするとその状態をキープしてくれます。
(無効時は別のノード、または空いている箇所をクリックすると更新・解除されます)
そして、「Hide Unrelated」機能はBlueprintだけでなく様々な箇所で使うことができます!処理の理解やデバッグ時に積極的に活用しましょう!
おしまい