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[UE4] UE4.23の新機能「Hide Unrelated」を使えば、使用されている・されていないノードが一目瞭然!

Last updated at Posted at 2019-12-01

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https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-23-released

UE4.23にて「Hide Unrelated」機能が追加されました!この機能を使うことでBlueprintがスパゲッティ状態でも実際に使われている・使われていないノードの区別を簡単に行うことができます。

Hide Unrelated:OFF
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Hide Unrelated:ON
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この通り、選択中のノードに繋がっていないノードをグレーアウトしてくれます。

Hide Unrealated.gif
また、グレーアウト中にオプションのLock Node Stateを有効にするとその状態をキープしてくれます。
(無効時は別のノード、または空いている箇所をクリックすると更新・解除されます)

そして、「Hide Unrelated」機能はBlueprintだけでなく様々な箇所で使うことができます!処理の理解やデバッグ時に積極的に活用しましょう!
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おしまい

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