Unityに導入の前提
- 公式ドキュメントは古かったりする。リソースを含む設定は導入後Unity内のWindow-GameAnalyticsのセッティングでログインして対応
- GameAnalytics.EnableAdvertisingIdTracking(true/false)というのがあって、これがGAIDの収集許可。イニシャライズ前に実行して設定する
- サポートのメールは意外とレスポンスが良かった
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Unityに導入の前提
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