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本記事の内容はalpha版のソースコードで確認しています。今後のアップデートで大きく変わる場合があります。

はじめに

Jetpack Navigation 3(Nav3)の1.2.0-alpha021にて、画面間の結果受け渡しをサポートする新しいAPIとして ResultEventBus が追加されました。

本記事では、この ResultEventBus の主な機能・仕組み・使い方を簡単に説明した上で、気になる微妙なポイントや注意点について解説します。

ResultEventBus の基本的な使い方

NavEntryDecorator のセットアップ

NavDisplay などのセットアップ時、entryDecoratorsrememberResultEventBusNavEntryDecorator() を追加します。

entryDecorators = listOf(
    // ...
    rememberResultEventBusNavEntryDecorator(),
)

結果として送受信するデータ型の定義

結果として送受信するデータの型を定義します。

data class FooResult(
    val value: String?,
)

受信側の実装

結果の受け取りには ResultEffect もしくは conflateAsState を使用します。ResultEffect では、結果をラムダで受け取ることができます。conflateAsState は最新の結果を State として保持します。

一度きりのイベント(スナックバーの表示など)として消費する場合は ResultEffect を、UIの状態として保持し続けたい場合は conflateAsState を利用すると良いでしょう。

ResultEffect<FooResult> { result ->
    // ...
}
val result by LocalResultEventBus.current.conflateAsState(
    initialValue = // ...
)

送信側の実装

ResultEventBussendResult() で結果を送信します。ResultEventBus のインスタンスは LocalResultEventBus.current で取得できます。

val resultEventBus = LocalResultEventBus.current
resultEventBus.sendResult(result = FooResult(value = "result"))

ResultEventBus の仕組み

ResultEventBus の実装は非常にシンプルです。内部では、キーに紐づける形で複数の Channel を保持しています。

送信されたデータはこの Channel に保持され、ResultEffectconflateAsStategetResultFlow() を経由して結果を収集します。

public class ResultEventBus {
    internal val channelMap: SnapshotStateMap<String, Channel<Any?>> = mutableStateMapOf()

    internal fun getResultFlow(resultKey: String): Flow<Any?> {
        if (!channelMap.contains(resultKey)) {
            channelMap[resultKey] =
                Channel(capacity = BUFFERED, onBufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND)
        }
        return channelMap[resultKey]!!.receiveAsFlow()
    }

    public fun removeResult(resultKey: String) {
        channelMap.remove(resultKey)?.close()
    }

    // ...
}

微妙なポイント(注意点)

自動でクリーンアップされない(メモリリークの懸念)

ResultEventBusNavEntryDecorator の実装から分かる通り、全ての entry が同一の ResultEventBus インスタンスを参照しています。このインスタンスはナビゲーションのポップ(戻る操作)に連動して自動的に破棄されることはありません。

そのため、今後受け取る予定のない結果であっても、明示的に removeResult() を呼び出さない限り、送受信用の Channel はメモリ上に残り続けてしまいます。

public class ResultEventBusNavEntryDecorator<T : Any>(
    private val bus: ResultEventBus = ResultEventBus()
) :
    NavEntryDecorator<T>(
        onPop = {},
        decorate = { entry ->
            CompositionLocalProvider(LocalResultEventBus provides bus) { entry.Content() }
        },
    )

Activity再生成時のデータ消失に対応していない

「自動で破棄されない性質」の副産物として、A → B → Cのように深く遷移した状態でCから送信した結果を、Bを経由せずにAで受け取ったり、逆にAから送信した結果をBで受け取ったりと、柔軟な通信が可能です。

しかし、オンメモリで保持されているだけであるため、結果の送信から受信までに間隔が空くケースでは以下の問題が発生します。

  1. Cで結果を送信し、Bに戻る
  2. Bに滞在している間に、構成変更などによりActivityが再生成される
  3. Aに戻っても、メモリ上のデータが消失しているため結果を受け取れない

このように、ResultEventBus はActivity再生成時のデータ保存・復元(SavedState)の仕組みに対応していません。そのため、イベント送受信のタイミングが離れる場合は、開発者自身が適切に状態を管理する必要があります。

Fan-out形式で分配される仕様

同じ型の結果を監視する ResultEffectconflateAsState が同時に複数存在する場合、Channel の仕様により、イベントはFan-out形式で分配されます。

つまり、送信された1つの結果を「すべてのオブザーバー」が受け取れるわけではなく、イベントごとにどれか1つのオブザーバーにしか到達しません。これにより、意図した画面(コンポーネント)で結果を受信し損ねる可能性がある点に注意が必要です。

まとめ

  • Nav3の ResultEventBus は結果の受け渡しを簡潔かつ型安全に実現する便利な仕組み
  • Channel による保持のため、不要な結果の削除(メモリ管理)やActivity再生成時のデータ消失には注意が必要
  • 多重監視によって意図した画面にイベントが届かなくなる事態を防ぐなど、ライフサイクルと通信の仕様を理解した実装が求められる

参考文献

  1. 本記事は執筆時点で最新の1.2.0-alpha04で確認しています。概ね1.2.0-alpha02からの変更はありません。

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