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UE4 HUDに使う、体力ゲージなどのマテリアルのおいしい作り方

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Texture Coordinateノードは基本的にテクスチャの「UV」っていうピンにつなげて使うか、
もしくはそれ自体をテクスチャみたいにして使うこともあるが、
今回はちょっと変わった使い方を発見したので、それを紹介する。

UIによく使われるバー(体力ゲージなど)のマテリアルをこれを用いて作る。
Content Exampleにもそのアセットがあり、それをカンニングすれば作れるが、
その方法は少し面倒くさい。
なので別の方法を探して、このような実装方法を発見した。

201709012308214d0.png

Parameterをいじるだけでおっけー。

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