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Houdiniでバリエーション作成!

Last updated at Posted at 2021-12-20

はじめに

大学2年生のぼっしーです。記事を書くのは今回が初めてですが、頑張って書きます。よろしくお願いします!

今回記事にするのは「Takeを使ったバリエーション作成」です。これは私がシュミレーション制作中に実装したかったものです。日ごろからお世話になっているSideFX社の方にご教授いただいたので、みなさまに共有します!

Takeによるバリエーション作成とは

右上にあるこれです。
こちらに異なるパラメータを設定した複数のシーンを作成し、瞬時に切り替えることが出来ます。
rapture_20211218212540.jpg
例を出すと、BigとSideがTakeとして作成したものです。Mainはいつもいじっている普通のシーンです。
スクリーンショット 2021-12-18 213555.jpg
Bigにすると (大きい爆破!)
rapture_20211218214740.jpg
Sideにすると (横向きの爆破!)
rapture_20211218214603.jpg
このように一瞬でシーンを切り替えることが出来ます。

やり方

簡単です。新しいシーンを作成して、パラメータを変更するだけです。

①新しいシーン(Take)を作成する

2つやり方があります。
・TabをTakeListに切り替えて、AddTakeをする
・右上のプルダウンからNewTakeをする

作成したときはtake1となっているので、名前を変更したいときはTakeListからtake1をダブルクリックで出来ます。
rapture_20211218220128.jpg
TakeListが無い方はこちらのやり方で追加できます。
スクリーンショット 2021-12-18 220813.jpg

②パラメータを変更する

パラメータが薄暗くなっていて何も変更することが出来ないと思います。右上のプルダウンからAutoTakeにチェックを入れることで変更が可能になります。パラメータを変更した後は必ずAutoTakeのチェックを外しましょう。
スクリーンショット 2021-12-18 221607.jpg

おわりに

Takeを使えばhipファイルを分けなくても複数の見た目のシーンを作成することが出来ます。
初めての投稿で拙い文章ですが、最後まで読んでいただきありがとうございました!

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