Blenderで作ったアマチュア付きモデルが、Unityでは両腕がねじれて表示されます。
解決したいこと
Blenderで作ったアマチュア付きの人型モデルをUnity用にFBXエクスポートすると、Unityでは両腕がねじれて表示されます。
解決方法をご教示いただきたく、よろしくおねがいします。
発生している問題・エラー
Blenderで作ってriggingもした人型モデルをUnity用にFBXエクスポートすると、Unityでは両腕がねじれて表示されます。
自分で試したこと
アマチュア抜きのメッシュだけエクスポートすると問題なく表示されるので、Boneの問題かなと思います。
Boneの向きがねじれているか確認しましたが、腕のBoneは全てZ軸が前方に向いていて揃っています。
よろしくお願いします。
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