【Blender】Cyclesレンダリングで光の通り抜けがおかしくなる
解決したいこと
blenderで3Dの電球を作りましたが、Cyclesでレンダリングした結果が、ビューポートシェーディングで表示されるものと異なります。
Cyclesでレンダリングした結果がビューポートシェーディングと同じようにする方法を教えてください。
フィラメント部分に発光(emission)を設定、電球のガラス部分はobject property > Ray Visibility > Shadow offを設定しています。
自分で試したこと
電球のガラス部分はobject property > Ray Visibility > Shadow offを設定して、フィラメント部分の光がガラスを無視するよう設定しました。
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