@Ayame1227 (Ayame N)

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【Blender】Cyclesレンダリングで光の通り抜けがおかしくなる

解決したいこと

blenderで3Dの電球を作りましたが、Cyclesでレンダリングした結果が、ビューポートシェーディングで表示されるものと異なります。

Cyclesでレンダリングした結果がビューポートシェーディングと同じようにする方法を教えてください。

フィラメント部分に発光(emission)を設定、電球のガラス部分はobject property > Ray Visibility > Shadow offを設定しています。

最初の写真:ビューポートシェーディング
スクリーンショット 2021-02-16 午後11.30.22.png

2番目の写真:Cyclesレンダリング
bulb02.png

自分で試したこと

電球のガラス部分はobject property > Ray Visibility > Shadow offを設定して、フィラメント部分の光がガラスを無視するよう設定しました。

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