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【Unity 6.3】効果音は再生するな、計算しろ。無限にバリエーションを生む「衝突音」の実装アプローチ【Scriptable Audio Pipeline】likers
  • 荒木 凌陽@TrueRyoB

    MOBA用のゲームエンジンを作りたい

  • @pIIton345

    高校生。JavaScriptとpythonが好き

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    ゴリラ

  • Haruka Kajita@kajitaj63b3

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    一般VRChatter

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    アマチュアで2016年からUnityとC#を弄ってます プロとして働いた経験はありません

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    ゲームをつく..る..んだ

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    Unityエンジニア◎アクロバティックチリメンジャコ にて シュレディンガーズ・コールを開発中です。

  • @kayk5654

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    Unity、Kotlin、Swiftを勉強しています。 UnrealEngine5、Blenderも好きです

  • sy(サイ)@sy_

    Unity使い。ゲーム系エンジニア。 コンシューマタイトルのネットワーク部分など担当してた。 会社は辞めた。UE4も仕事と共にやめた。また使うこともあるかも。 趣味でDXLibを使ったアクションゲーム制作・・・休止中。 新規事業展開 https://x.com/TwilightWings_ Qiitadon(非稼働) https://qiitadon.com/@sy_

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  • ぽげよじ@pogeyoji

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