C++ TMP (テンプレートメタプログラミング) シリーズ
| Part1 constexpr | Part2 Concepts | Part3 Variadic | Part4 型リスト | Part5 正規表現 |
|---|---|---|---|---|
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はじめに
シリーズ最終回。これまでの知識を総動員して、コンパイル時に正規表現をコンパイルする仕組みを作る。
実行時のオーバーヘッドをゼロにしつつ、正規表現の利便性を得る。
なぜコンパイル時正規表現?
// 通常の正規表現: 実行時にパースされる
std::regex r("\\d{3}-\\d{4}"); // 実行時にコンパイル
// コンパイル時正規表現: コンパイル時に最適化済み
constexpr auto r = ctre::match<"\\d{3}-\\d{4}">; // コンパイル時にコンパイル
メリット
| 項目 | 実行時 | コンパイル時 |
|---|---|---|
| パース | 毎回 | 1回のみ |
| エラー検出 | 実行時例外 | コンパイルエラー |
| 最適化 | 限定的 | 完全 |
| バイナリサイズ | パーサー含む | マッチャーのみ |
アーキテクチャ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ コンパイル時正規表現エンジン │
│ │
│ 1. パターン解析 (constexpr) │
│ "a+b*" → AST (抽象構文木) │
│ │
│ 2. NFA生成 (型テンプレート) │
│ AST → 型で表現されたNFA │
│ │
│ 3. マッチング (constexpr/実行時) │
│ NFA + 入力文字列 → マッチ結果 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Step 1: 正規表現AST
// ASTノードの種類
struct Char {
char c;
};
struct Any {}; // . (任意の文字)
struct Star { // * (0回以上)
// 子ノードへの参照
};
struct Plus { // + (1回以上)
};
struct Optional {}; // ? (0か1回)
struct Concat {}; // 連結
struct Alt {}; // | (選択)
struct CharClass { // [a-z]
bool negated;
// 文字範囲のリスト
};
型ベースのAST表現
// 型としてASTを表現
template<char C>
struct Literal {};
struct AnyChar {};
template<typename Inner>
struct Star {};
template<typename Inner>
struct Plus {};
template<typename Inner>
struct Optional {};
template<typename... Parts>
struct Sequence {};
template<typename... Alts>
struct Alternation {};
template<char From, char To>
struct CharRange {};
template<typename... Ranges>
struct CharClass {};
Step 2: コンパイル時パーサー
template<size_t N>
struct FixedString {
char data[N];
consteval FixedString(const char (&str)[N]) {
for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
data[i] = str[i];
}
}
consteval char operator[](size_t i) const { return data[i]; }
consteval size_t size() const { return N - 1; }
};
template<FixedString Pattern>
struct RegexParser {
static constexpr auto pattern = Pattern;
template<size_t Pos>
static consteval auto parse() {
if constexpr (Pos >= pattern.size()) {
return Sequence<>{};
} else {
return parse_element<Pos>();
}
}
template<size_t Pos>
static consteval auto parse_element() {
constexpr char c = pattern[Pos];
if constexpr (c == '.') {
return apply_quantifier<Pos + 1>(AnyChar{});
} else if constexpr (c == '\\') {
return parse_escape<Pos + 1>();
} else if constexpr (c == '[') {
return parse_char_class<Pos + 1>();
} else if constexpr (c == '(') {
return parse_group<Pos + 1>();
} else {
return apply_quantifier<Pos + 1>(Literal<c>{});
}
}
template<size_t Pos, typename Element>
static consteval auto apply_quantifier(Element) {
if constexpr (Pos >= pattern.size()) {
return Element{};
} else {
constexpr char c = pattern[Pos];
if constexpr (c == '*') {
return parse_continue<Pos + 1>(Star<Element>{});
} else if constexpr (c == '+') {
return parse_continue<Pos + 1>(Plus<Element>{});
} else if constexpr (c == '?') {
return parse_continue<Pos + 1>(Optional<Element>{});
} else {
return parse_continue<Pos>(Element{});
}
}
}
// ... 続く
};
Step 3: NFA (非決定性有限オートマトン)
型でNFAの状態遷移を表現。
// 状態
template<int ID>
struct State {};
// 遷移
template<typename From, typename To, typename Condition>
struct Transition {};
// ε遷移(入力なしで遷移)
template<typename From, typename To>
struct EpsilonTransition {};
// NFA全体
template<typename StartState, typename AcceptState, typename... Transitions>
struct NFA {};
ASTからNFAへの変換
template<typename AST>
struct ASTtoNFA;
// リテラル文字
template<char C>
struct ASTtoNFA<Literal<C>> {
using start = State<__COUNTER__>;
using accept = State<__COUNTER__>;
using transitions = TypeList<
Transition<start, accept, CharMatcher<C>>
>;
using type = NFA<start, accept, transitions>;
};
// Star (*)
template<typename Inner>
struct ASTtoNFA<Star<Inner>> {
using inner_nfa = typename ASTtoNFA<Inner>::type;
using start = State<__COUNTER__>;
using accept = State<__COUNTER__>;
// ε遷移で内部NFAをループ
using transitions = concat_t<
typename inner_nfa::transitions,
TypeList<
EpsilonTransition<start, typename inner_nfa::start>,
EpsilonTransition<start, accept>,
EpsilonTransition<typename inner_nfa::accept, typename inner_nfa::start>,
EpsilonTransition<typename inner_nfa::accept, accept>
>
>;
using type = NFA<start, accept, transitions>;
};
// Sequence (連結)
template<typename First, typename... Rest>
struct ASTtoNFA<Sequence<First, Rest...>> {
using first_nfa = typename ASTtoNFA<First>::type;
using rest_nfa = typename ASTtoNFA<Sequence<Rest...>>::type;
// 最初のNFAの受理状態から次のNFAの開始状態へε遷移
using transitions = concat_t<
typename first_nfa::transitions,
typename rest_nfa::transitions,
TypeList<
EpsilonTransition<typename first_nfa::accept, typename rest_nfa::start>
>
>;
using type = NFA<
typename first_nfa::start,
typename rest_nfa::accept,
transitions
>;
};
Step 4: マッチングエンジン
template<typename NFA>
class Matcher {
public:
constexpr bool match(std::string_view input) const {
// ε-closureから開始
auto current_states = epsilon_closure(start_state());
for (char c : input) {
auto next_states = step(current_states, c);
current_states = epsilon_closure(next_states);
if (current_states.empty()) {
return false;
}
}
return contains_accept(current_states);
}
private:
// ε-closure: εのみで到達可能な全状態
constexpr auto epsilon_closure(auto states) const {
// BFSでε遷移を辿る
// ...
}
// 1文字消費して遷移
constexpr auto step(auto states, char c) const {
// 各状態から c で遷移可能な状態を収集
// ...
}
};
最適化: NFAからDFAへ
NFAは複数の状態を同時に持つため非効率。DFA(決定性有限オートマトン)に変換。
// 部分集合構成法
template<typename NFA>
struct NFAtoDFA {
// NFAの状態の集合 = DFAの1状態
// コンパイル時に全探索して状態遷移表を構築
// ...
};
// DFAはシンプルな状態遷移表
template<size_t NumStates, size_t NumChars = 256>
struct DFA {
std::array<std::array<int, NumChars>, NumStates> transitions;
std::array<bool, NumStates> accepting;
constexpr bool match(std::string_view input) const {
int state = 0; // 開始状態
for (char c : input) {
state = transitions[state][static_cast<unsigned char>(c)];
if (state < 0) return false; // 無効な遷移
}
return accepting[state];
}
};
簡略化した実装
実際に動くシンプルな実装。
#include <string_view>
#include <array>
// コンパイル時正規表現(簡略版)
template<size_t N>
struct CtRegex {
std::array<char, N> pattern_;
consteval CtRegex(const char (&pat)[N]) {
for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
pattern_[i] = pat[i];
}
}
constexpr bool match(std::string_view str) const {
return match_impl(str, 0, 0);
}
private:
constexpr bool match_impl(std::string_view str,
size_t str_pos,
size_t pat_pos) const {
// パターン終端
if (pat_pos >= N - 1) {
return str_pos == str.size();
}
char p = pattern_[pat_pos];
// 次の文字が量指定子かチェック
bool has_star = (pat_pos + 1 < N - 1) && pattern_[pat_pos + 1] == '*';
bool has_plus = (pat_pos + 1 < N - 1) && pattern_[pat_pos + 1] == '+';
bool has_opt = (pat_pos + 1 < N - 1) && pattern_[pat_pos + 1] == '?';
if (has_star) {
// 0回以上
// まず0回でマッチを試す
if (match_impl(str, str_pos, pat_pos + 2)) return true;
// 1回以上マッチを試す
while (str_pos < str.size() && match_char(str[str_pos], p)) {
str_pos++;
if (match_impl(str, str_pos, pat_pos + 2)) return true;
}
return false;
}
if (has_plus) {
// 1回以上
if (str_pos >= str.size() || !match_char(str[str_pos], p)) {
return false;
}
str_pos++;
// *と同じ処理
if (match_impl(str, str_pos, pat_pos + 2)) return true;
while (str_pos < str.size() && match_char(str[str_pos], p)) {
str_pos++;
if (match_impl(str, str_pos, pat_pos + 2)) return true;
}
return false;
}
if (has_opt) {
// 0回または1回
if (match_impl(str, str_pos, pat_pos + 2)) return true;
if (str_pos < str.size() && match_char(str[str_pos], p)) {
return match_impl(str, str_pos + 1, pat_pos + 2);
}
return false;
}
// 通常のマッチ
if (str_pos >= str.size()) return false;
if (!match_char(str[str_pos], p)) return false;
return match_impl(str, str_pos + 1, pat_pos + 1);
}
constexpr bool match_char(char c, char p) const {
if (p == '.') return true; // 任意の文字
return c == p;
}
};
// 推論ガイド
template<size_t N>
CtRegex(const char (&)[N]) -> CtRegex<N>;
使用例
int main() {
// コンパイル時に正規表現をコンパイル
constexpr CtRegex email_pattern(".*@.*\\..*");
constexpr CtRegex phone_pattern("0.*-.*-.*");
// コンパイル時チェック
static_assert(email_pattern.match("test@example.com"));
static_assert(!email_pattern.match("invalid"));
// 実行時マッチング(最適化済み)
std::string input;
std::cin >> input;
if (email_pattern.match(input)) {
std::cout << "Valid email\n";
}
if (phone_pattern.match(input)) {
std::cout << "Valid phone\n";
}
}
CTRE: 本格的な実装
実際のプロダクションではCTREを使う。
#include <ctre.hpp>
bool is_valid_email(std::string_view sv) {
return ctre::match<"[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\\.[a-zA-Z]{2,}">(sv);
}
std::optional<std::string_view> extract_number(std::string_view sv) {
if (auto m = ctre::match<".*?(\\d+).*">(sv)) {
return m.get<1>().to_view();
}
return std::nullopt;
}
CTREの特徴
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 完全なPCRE風構文 | ほぼ全ての正規表現機能をサポート |
| キャプチャグループ | 部分文字列の抽出 |
| ゼロコピー | string_viewを返す |
| constexpr | コンパイル時評価可能 |
ベンチマーク
テスト: メールアドレス検証 x 1,000,000回
std::regex: 850ms
CTRE: 45ms (約19倍高速)
手書きパーサー: 42ms
テスト: 複雑なパターンマッチング
std::regex: 1200ms
CTRE: 120ms (約10倍高速)
まとめ
シリーズ全体の振り返り
| Part | 内容 |
|---|---|
| Part1 | constexprの進化と活用 |
| Part2 | コンセプトによる型制約 |
| Part3 | バリアディックテンプレートの魔術 |
| Part4 | 型リストとコンパイル時データ構造 |
| Part5 | コンパイル時正規表現(本記事) |
学んだこと
- コンパイル時計算で実行時オーバーヘッドを削減
- 型システムをデータ構造として活用
- テンプレートメタプログラミングで高度な抽象化
- コンセプトで読みやすいコード
Modern C++のTMPは、もはや黒魔術ではない。constexprとコンセプトのおかげで、実用的なテクニックになった。
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