pygameとは
pygameは、Pythonでゲームを作るためのライブラリ。
SDL(Simple DirectMedia Layer)のラッパーで、2Dゲーム開発に最適。
C++やRustでゲーム作るのはハードル高いけど、pygameなら簡単に始められる。
pip install pygame
基本構造
pygameゲームの基本構造:
import pygame
# 1. 初期化
pygame.init()
# 2. 画面設定
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
# 3. ゲームループ
running = True
while running:
# イベント処理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 状態更新
# ...
# 描画
screen.fill((0, 0, 0)) # 黒で塗りつぶし
pygame.display.flip()
# フレームレート制御
clock.tick(60)
# 4. 終了
pygame.quit()
画面表示
# 画面作成
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# フルスクリーン
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.FULLSCREEN)
# リサイズ可能
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.RESIZABLE)
# タイトル設定
pygame.display.set_caption("Game Title")
# アイコン設定
icon = pygame.image.load("icon.png")
pygame.display.set_icon(icon)
図形描画
# 色定義(RGB)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 画面クリア
screen.fill(BLACK)
# 矩形
pygame.draw.rect(screen, RED, (x, y, width, height))
# 円
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (center_x, center_y), radius)
# 線
pygame.draw.line(screen, BLUE, (x1, y1), (x2, y2), width)
# 多角形
points = [(100, 100), (200, 50), (300, 100), (200, 200)]
pygame.draw.polygon(screen, WHITE, points)
# 楕円
pygame.draw.ellipse(screen, RED, (x, y, width, height))
イベント処理
for event in pygame.event.get():
# 終了
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# キーが押された瞬間
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
player.jump()
# キーが離された瞬間
elif event.type == pygame.KEYUP:
pass
# マウスクリック
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = event.pos # (x, y)
if event.button == 1: # 左クリック
shoot()
# マウス移動
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_x, mouse_y = event.pos
押しっぱなしの検出
# キーボード
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player_y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_y += 5
# マウス
mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_buttons[0]: # 左ボタン
shoot()
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
画像
# 画像読み込み
image = pygame.image.load("player.png")
# 透過PNG対応
image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
# 描画
screen.blit(image, (x, y))
# リサイズ
image = pygame.transform.scale(image, (new_width, new_height))
# 回転
rotated = pygame.transform.rotate(image, angle)
# 反転
flipped = pygame.transform.flip(image, True, False) # 水平反転
テキスト
# フォント初期化
pygame.font.init()
# フォント作成
font = pygame.font.SysFont(None, 48) # システムフォント
font = pygame.font.Font("myfont.ttf", 48) # カスタムフォント
# テキストレンダリング
text_surface = font.render("Score: 100", True, WHITE)
# 描画
screen.blit(text_surface, (10, 10))
# 中央配置
text_rect = text_surface.get_rect(center=(400, 300))
screen.blit(text_surface, text_rect)
サウンド
# ミキサー初期化
pygame.mixer.init()
# 効果音
sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav")
sound.play()
# BGM
pygame.mixer.music.load("bgm.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1) # -1でループ
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
pygame.mixer.music.stop()
衝突判定
Rect(矩形)
# Rect作成
player_rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
enemy_rect = pygame.Rect(ex, ey, ew, eh)
# 衝突判定
if player_rect.colliderect(enemy_rect):
print("衝突!")
# 点との衝突
if player_rect.collidepoint(mouse_pos):
print("クリックされた!")
# 複数との衝突
enemies = [enemy1_rect, enemy2_rect, enemy3_rect]
hit_index = player_rect.collidelist(enemies)
if hit_index != -1:
print(f"Enemy {hit_index} と衝突")
Rectの便利なプロパティ
rect = pygame.Rect(100, 200, 50, 30)
rect.x, rect.y # 左上座標
rect.width, rect.height # サイズ
rect.center # 中心座標
rect.centerx, rect.centery
rect.top, rect.bottom # 上下端
rect.left, rect.right # 左右端
スプライト
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("player.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (400, 300)
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
# グループで管理
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# ゲームループ内
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
# グループ同士の衝突
hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
完全なサンプル:動くプレイヤー
import pygame
pygame.init()
# 設定
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Simple Game")
clock = pygame.time.Clock()
# プレイヤー
player_x, player_y = 400, 300
player_size = 50
player_speed = 5
player_color = (255, 0, 0)
# ゲームループ
running = True
while running:
# イベント処理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# キー入力
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
player_x -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
player_x += player_speed
if keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_w]:
player_y -= player_speed
if keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_s]:
player_y += player_speed
# 画面端の制限
player_x = max(0, min(player_x, WIDTH - player_size))
player_y = max(0, min(player_y, HEIGHT - player_size))
# 描画
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(screen, player_color,
(player_x, player_y, player_size, player_size))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
pygameモジュール一覧
| モジュール | 用途 |
|---|---|
pygame.display |
画面管理 |
pygame.event |
イベント処理 |
pygame.draw |
図形描画 |
pygame.image |
画像読み込み |
pygame.mixer |
サウンド再生 |
pygame.font |
テキスト描画 |
pygame.time |
時間・FPS管理 |
pygame.key |
キーボード入力 |
pygame.mouse |
マウス入力 |
pygame.sprite |
スプライト管理 |
まとめ
pygameでゲームを作る流れ:
-
初期化 -
pygame.init() -
画面作成 -
pygame.display.set_mode() -
ゲームループ -
while running:- イベント処理
- 状態更新
- 描画
- FPS制御
-
終了 -
pygame.quit()
シンプルなAPIで2Dゲームが作れます!