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【Unity】PhotonとUniVRMを使ってアバター同期できるメタバースを作る際の注意点

Last updated at Posted at 2022-11-26

はじめに

2022年11月30日現在、PUN2ならびにPhoton Fusionでは、ランタイム生成されたGameObjectをオンライン同期することができません!!!

特に言いたいことは以上です。PhotonとUniVRMを用いてメタバース開発する際は上記の仕様に要注意です。

気軽にUnityでメタバースを作ろうとなれば、以下の方法を考えると思います。

  1. 同期サーバーにPhotonを用いて、アバターにはVRMを採用する
  2. ローカルにあるVRMファイルをUniVRMを用いてランタイムロードさせる
  3. ランタイムロードしたVRMオブジェクトをPhotonに同期させる

しかしながら、Photonでは上記のやり方ができません。
tmp.png
とはいえ、工夫すればVRMオブジェクトを同期できます。

PhotonとUniVRMを用いてVRMアバターを同期させる一例

以下の手順を踏まえてVRMオブジェクトを同期します。

  • VRMファイルをアップロードならびにランタイムロードできるサーバーを構築する
  • Photonで位置情報と回転情報ならびにアバター変更RPCを同期させる
  • 入室時にサーバーから全員分のVRMファイルをランタイムロードする
  • 同期された位置情報と回転情報をVRMオブジェクトにセットする
  • 自分もしくは相手のアバター変更時に、サーバーからVRMファイルをランタイムロードする

tmp.png

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