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1.はじめに

どうも、ARIの名古屋支社に勤務している愛知県民こと、
新藏(にいくら)と申します♪
(/・ω・)/

先日、お友達がUnrealEngine5でどのようなものができるのか気にしていたので、
プロジェクトをパッケージ化して、.exeファイルを作成してお渡ししました。

そこで今回はUE5でプロジェクトをパッケージ化する方法について記事にしようと思います!
UE5について勉強中の方の参考になれば幸いです。
(*^^)v

今回は、Windows用のパッケージ化について記事にしていますので、
それ以外の機種は手順が微妙に違う可能性があります。

2.前提条件

以下に前提条件を記載します。

  • MicrosoftもしくはGitHubアカウントを作成済であること
  • UE5をインストール済であること
  • プロジェクトにて、ゲームのデフォルトマップを設定済であること

3.Visual Studio Community 2019をダウンロードする

まず初めに、Visual Studio Community 2019をインストールします。

2023/4/12時点では2022が最新バージョンですが、UE5の仕様で2019が必要となります。

3.1.以下のURLに接続し、「ダウンロード」を選択します。

3.2.サインイン画面が表示されるので、アカウントの情報を入力し、「次へ」を選択します。

3.3.氏名、メールアドレス、国を選択し、チェックボックスにチェックを入れ、「続行」を選択します。

010_サインイン後の入力.png

3.4.「確認」を選択します。

020_確認を選択.png

3.5.「ダウンロード」タブを選択し、「Visual Studio 2019」を選択します。

030_2019を選択.png

3.6.「Visual Studio Community 2019」の「Download」を選択します。

040_Downloadを選択.png

3.7.名前を付けて保存ウィンドウが開くので、任意の場所にファイルを保存します。

4.コンポーネントをインストールする

次に、Visual Studio 2019を使用して、パッケージ化に必要なコンポーネントをインストールします。

4.1.手順2.7で保存した.exeファイルをダブルクリックします。

4.2.「続行」を選択します。

110_続行を選択.png

4.3.インストーラの準備が開始されます。

120_準備中.png

4.4.準備が完了したら、以下の3つを選択します。

  • .NETデスクトップ開発
  • C++によるデスクトップ開発
  • C++によるゲーム開発
131_選択_001.png
132_選択_002.png

4.5.「個別のコンポーネント」タグを選択し、以下の2つを検索し、選択します。

  • Unreal Engine のインストーラー
  • .Net Framework 4.6.2 SDK
133_選択_003.png
134_選択_004.png

4.6.「インストール」を選択します。

140_インストールを選択.png

4.7.インストールが完了するまで待機します。

5.プロジェクトをパッケージ化する

最後に、プロジェクトをパッケージ化します♪

5.1.UE5を起動し、パッケージ化したいプロジェクトを開きます。

5.2.「プラットフォーム」「Windows」「プロジェクトをパッケージ化」の順に選択します。

210_プロジェクトをパッケージ化を選択.png

5.3.パッケージを配置するフォルダを選択します。

220_フォルダーの選択を選択.png

5.4.パッケージ化が完了するまで待機します。

自分の場合は、初回のパッケージ化に60分ほどかかりました。

230_しばし待機2040.png

5.5.パッケージ化が完了すると.exeファイルが生成されます。

240_exeファイルが生成_初回は約1時間.png

5.6.手順5.5で作成された.exeファイルをダブルクリックすると、作成したゲームが開始されます!

6.おわりに

ここまで読んで下さり、ありがとうございます!!!
(^^)

最近は忙しくて中々触れていませんでしたが、久方ぶりのUE5の記事でした!
色々作りたいものがあるので、今後も少しずつ記事を作成していく予定です

引き続きよろしくお願いします♪
(:3_ヽ)_

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