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Unity - Arduino間でBluetooth Serial通信をするとUnity終了時にSerialを閉じるのに失敗する

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#はじめに
生じた問題はタイトルのとおりです.
Arduino(私の場合はTeensy4.0)からUnityにシリアルでデータを送る際,有線だとUnity終了時にSerialPort.Close()が機能したのですが,Bluetooth経由だと機能せずにアプリケーション終了後もゾンビスレッドが爆誕してしまった.といった感じです

#環境
Windows10
Unity2019.4.3f1

マイコン : Teensy4.0
Bluetoothモジュール : BlueSMiRF Gold

#使用スクリプト
Unity-Arduino間のシリアル通信であまりにも有名なスクリプトを用いています.
今回は一昔前のThreadを使用したものではなく,Taskを用いた以下の記事を参考にさせていただいています.

[Unity]非同期処理(Task)の利用例(UDP送受信,SerialPortのRead)

#原因
なぜSerialPort.Close()が失敗するかですが,それはSerialPort.Close()を呼ぶタイミングでも裏で走っている以下のReadAsync()タスク内のSerialPort.ReadLine()が終了していないからです.
もっと正確に言うと,SerialPort.Readline()でシリアルからの入力を待ち続けてしまっており,そのときにSerial.Close()を呼び出してしまうとこのTaskがゾンビTaskになってアプリケーション終了後も走り続けてしまう,といった感じでしょうか...(Unityを落とせばこのTaskも消えます.)

SerialHandler.cs
async Task ReadAsync()
    {
        await Task.Run(() => {
            while (isRunning && serialPort != null && serialPort.IsOpen)
            {
                try
                {
                    string message = serialPort.ReadLine();
                    OnDataReceived.Invoke(message);
                }
                catch (System.Exception e)
                {
                    Debug.LogWarning(e.Message);
                }
            }
        });
    }

何も入力がないときはSerialPort.ReadLine()が終了するように,Serial.Open()時に以下のようにタイムアウトを設定してあげましょう.(タイムアウトの間隔はアプリに合わせて変えてあげましょう.)

SerialHandler.cs
    public void Open(string portName)
    {
        if(isRunning) return;

        currentPortName = portName;

        serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None, 8, StopBits.One);

        // ここでReadのタイムアウトを設定する.
        serialPort.ReadTimeout = 500; //[milliseconds]

        serialPort.Open();
        isRunning = true;
    }

これでSerial.Close()がちゃんと機能し,ゾンビタスクが爆誕することはなくなりました.

なぜ有線だとこのタイムアウトの設定がいらなくてBluetoothだと必要なのかが未だにわかっていませんが,とりあえず良しとします.

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