引用: オンラインゲームのしくみ: Unityで覚えるネットワークプログラミング by 河田匡稔(まさとし)さん
3.1 はじめよう、ソケットプログラミング
作成したソケットは、小さなパケットをバッファリングしないようにSocket.NoDelayプロパティをtrue, Socket.SendBufferSizeプロパティを0に設定しています。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.net.sockets.socket.nodelay(v=vs.110).aspx