引用: オンラインゲームのしくみ: Unityで覚えるネットワークプログラミング by 河田匡稔(まさとし)さん
3.1 はじめよう、ソケットプログラミング
作成したソケットは、小さなパケットをバッファリングしないようにSocket.NoDelayプロパティをtrue, Socket.SendBufferSizeプロパティを0に設定しています。
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引用: オンラインゲームのしくみ: Unityで覚えるネットワークプログラミング by 河田匡稔(まさとし)さん
3.1 はじめよう、ソケットプログラミング
作成したソケットは、小さなパケットをバッファリングしないようにSocket.NoDelayプロパティをtrue, Socket.SendBufferSizeプロパティを0に設定しています。
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