動作環境
C++ Builder XE4
概要
- Form1からForm2をnewで生成
- Form2をShowした後、Form1が常に後ろに隠れる
下記のようにForm1をクリックしても、Form2が前面に出たままとなります。
参考
色々調べて下記の2つを見つけた。
- PopupModeプロパティの動作の謎 by au2010 様
- BorderStyleがbsNoneのフォームのサイズを変更できるようにする by 山本隆 様
情報感謝です。
CreateParams()をオーバーライドしてParams.WndParentを書換える方法をC++ Builderで実装します。
実装
newされるフォーム > CreateParams()のオーバライド
Unit2.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit2H
#define Unit2H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published: // IDE で管理されるコンポーネント
private: // ユーザー宣言
public: // ユーザー宣言
void __fastcall CreateParams(Controls::TCreateParams &Params);
__fastcall TForm2(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Unit2.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::CreateParams(Controls::TCreateParams &Params)
{
TForm::CreateParams(Params);
Params.WndParent = Application->Handle;
}
newするフォーム
こちらでは特別な処理は入れていない(newしてShowするだけ)。
Unit1.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE で管理されるコンポーネント
TButton *Button1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private: // ユーザー宣言
TForm2 *aform2;
public: // ユーザー宣言
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
aform2 = new TForm2(NULL);
aform2->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
結果
クリックしたフォームが前面に来るようになりました。
試したけどしっくりこなかった情報
備考 > fsStayOnTop
fsStayOnTopをFormStyleに指定すると、そのフォームは常に前面に出るようになります。
ただ、その場合、クリックしたウィンドウも背面のままなので、希望の動作ではありませんでした。
検索用キーワード
- override