引用: オンラインゲームのしくみ: Unityで覚えるネットワークプログラミング by 河田匡稔(まさとし)さん
7.4 プログラムを動かしてみよう
- エンディアンの判定
変数endianに判別用の数値1を代入します。このendianをBitConverterクラスでbyte[]型の値に変換します。このとき、ビッグエンディアンであれば最上位4バイトは0になっています。リトルエンディアンであればメモリ配置順が逆になるので、最上位バイトは1になっています。
ビッグエンディアン 00 00 00 01
リトルエンディアン 01 00 00 00