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IntroLoopで簡単にイントロ付きループBGMを作る

Last updated at Posted at 2019-11-28

前提

この記事は、Unity アセット冬のアドベントカレンダー 2019 のために書かれた記事です。

Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter! – Unity公式 Asset Portal

この記事では、簡単にイントロ付きループBGMが作れるアセットIntroLoopをご紹介したいと思います。

↓Youtubeの解説動画
Youtubeの解説動画

IntroLoopとは?

UnityのデフォルトのAudio Sourceでは、BGMのループはBGMの最初と最後をループすることしかできません。
IntroLoop1.png
しかしBGMによっては、まずイントロ部分を流しその後のループ部分をループしたいという、イントロ付きループをしたい場合があります。

IntroLoopでは、下図のようにIntro BoundaryとLooping Boundaryを設定することで自由にループ部分を指定することできます。
IntroLoop2.png

このアセットを使う利点を細かく挙げると、

  • イントロ付きループをするために、オーディオファイルをカットしたりする必要はない
  • イントロ付きループをするためのプログラムを書く必要はない。(再生処理などのコントロールはプログラムで実行します)
  • ループ地点の数値指定なので、ループの設定がとても楽
  • オーディオファイルのメモリリリースを適切に行なってくれるのでモバイルでも安心
  • ポーズ、リジューム、フェードイン、フェードアウト、クロスフェードなど多様なコントロールができる
  • オーディオごとにボリューム、ピッチの設定、ループ形式(イントロループ、ループ、ループなし)の設定が可能
  • AudioMixerGroupとの連携も普通にできる
  • フルソースコード、Package Manager対応、コーディングも良い

などがあります。

使い方

使い方はとても簡単です。大体4つの工程に分かれます。

  1. オーディオファイルを用意する
  2. オーディオファイルのループポイントを調べる
  3. IntroloopAudioアセットファイルを作成する
  4. IntroloopPlayerシングルトンを使ってIntroloopAudioを再生する

1. オーディオファイルを用意する

イントロ付きループを行うオーディオファイルを用意します(wav/ogg/mp3など)。
用意したオーディオファイルをUnityにインポートして、AudioClipアセットファイルとしておきます。

2. オーディオファイルのループポイントを調べる

イントロ付きループの2つのループポイント(Intro BoundaryとLooping Boundary)の位置をミリ秒単位で調べます。
IntroLoop2.png

ループポイントのを調べるためには、Audacityなどのオーディオ編集ソフトを利用します。(私はAdobeのAuditionを使っています。こちらも便利です。)今回はIntroLoopの紹介で、オーディオ編集ソフトを用いたループポイントの調べ方は記事の範囲を逸脱しますので省略します。

Audacity ® | Free, open source, cross-platform audio software for multi-track recording and editing.

なお、オーディオ編集ソフトでループポイントを調べるのがベストな方法ですが、
Unity内でループポイントを微調整していくだけでもループポイントを設定できると思います(時間がかかるかもしれません)。

3. IntroloopAudioアセットファイルを作成する

1.で用意したAudioClipアセットファイルを右クリックして出てくるメニューから、Create > Introloop > IntroloopAudioでIntroloopAudioアセットファイルを作成します(下図の1.)。

作成したIntroloopAudioアセットファイルを選択して、設定を行います(下図の2.)。

introloop-asset.png

Audio Clipには対象のオーディオファイルのAudioClipアセットファイルを指定します。

Volume、Pictchを設定します。オーディオファイルの音が大きすぎたり、小さすぎたりする場合にここで調整できます。

LoopモードはIntroloop/Loop/Non Loopingから選べます。イントロ付きループをしたい場合はIntroLoopを選びます。Loopの場合はオーディオファイルの最初と最後をループします。Non Loopingの場合はループしません。IntroLoopでは、これらのモードを同じIntroloopPlayerシングルトンで操作できます。

さらに、モードがIntoroloopの場合は、上で説明した2つのループポイント(Intro BoundaryとLooping Bundary)を設定して、イントロ付きループの境界を指定します。
introloop-audio-set.png

4. IntroloopPlayerシングルトンを使ってIntroloopAudioを再生する

以下のようなコードを書いて3.で用意したIntroloopAudioをコントロールします。
コントロール内容は(再生する/ポーズする/再開する/シークする/停止する)などです。

MyTest.cs
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using E7.Introloop;

public class MyTest : MonoBehaviour
{
    public IntroloopAudio introloopAudio;

    // 再生する
    public void Play()
    {
        // Introloopならイントロ付きループで、
        // Loopならループで、
        // Non loopingならループなしで再生されます。
        IntroloopPlayer.Instance.Play(introloopAudio);

        // フェードインしながら再生もできる
        // IntroloopPlayer.Instance.Play(introloopAudio, fadetime);
    }

    // ポーズする
    public void Pause()
    {
        IntroloopPlayer.Instance.Pause();

        // フェードアウトしながらポーズもできる
        // IntroloopPlayer.Instance.Pause(fadetime);
    }

    // 再開する
    public void Resume()
    {
        IntroloopPlayer.Instance.Resume();

        // フェードインしながら再開もできる
        // IntroloopPlayer.Instance.Resume(fadetime);
    }

    // 指定した時間にシークする
    public void Seek(float elapsedTime)
    {
        IntroloopPlayer.Instance.Seek(elapsedTime);
    }

    // 停止する
    public void Stop()
    {
        IntroloopPlayer.Instance.Stop();

        // フェードアウトしながら停止もできる
        // IntroloopPlayer.Instance.Stop(fadetime);
    }
}

上記コードのように、IntroloopAudioの(再生する/ポーズする/再開する/シークする/停止する)はIntroloopPlayerを使って行われます。
IntroloopPlayerはシングルトンとして実装されています。シングルトンについては以下を参照してください。

[Unity]シングルトンを使ってみよう - Qiita

その他、IntroloopPlayerにはAudioMixerの設定項目があります。
ここにAudioMixerを指定することで、AudioMixerの機能を利用できます。
Untitled-2.png

デモでIntroLoopの挙動を確認

デモプログラムはここで確認できます。購入前に確認してみましょう。

Demo | Introloop

サポートは日本語で大丈夫のようです

作者様はタイの方のようですが、Forumを見たところ日本語でのサポート可能なようです。日本人でも安心してアセットを利用できます。

Introloop - Easily play looping music with intro section - Unity Forum

リンク

関連するリンクのまとめです。

Introloop(AssetStoreへのリンク)

Introloop(ホームページ)

Introloop(フォーラム(日本語可能))

最後に

とても便利なので、Unityでお手軽にイントロ付きループをしたい人は是非IntroLoopを使いましょう!

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