Android開発30日間マスターシリーズ - タイトル一覧
〜初心者からPlayストア公開まで〜
Phase 1: 環境構築・基礎知識編(Day1-7)
- Day1: Mac環境でのAndroid開発環境構築完全ガイド - Android Studio、JDK、SDKの正しいセットアップ
- Day2: Android Studioを使いこなす - 初心者が知るべき基本操作とプロジェクト作成
- Day3: Androidアプリの基本構造を理解する - Activity、Fragment、Layoutの関係性
- Day4: Kotlin言語の基礎 - Java経験者もゼロからでも分かるAndroid開発用Kotlin入門
- Day5: UIレイアウトの基本 - LinearLayout、ConstraintLayout、RelativeLayoutの使い分け
- Day6: リソース管理とデザイン - drawable、values、色・文字・画像の適切な管理方法
- Day7: Androidマニフェストとアプリの権限 - セキュリティとプライバシーの基礎知識
Phase 2: UI/UX・画面遷移編(Day8-14)
- Day8: Material Designの実装 - Googleが推奨するデザインガイドラインの実践
- Day9: RecyclerViewとAdapter - 効率的なリスト表示とデータバインディング
- Day10: ViewBindingとDataBinding - 安全で保守性の高いビュー操作方法
- Day11: Fragmentを活用したモジュラー設計 - 画面の部品化と再利用可能なUI作成
- Day12: Navigationコンポーネント - 現代的な画面遷移の実装方法
- Day13: アニメーションとトランジション - ユーザー体験を向上させる動的UI
- Day14: レスポンシブデザイン - 多様なAndroidデバイスサイズへの対応戦略
Phase 3: データ処理・状態管理編(Day15-21)
- Day15: SharedPreferencesとRoom Database - ローカルデータ永続化の使い分け
- Day16: HTTP通信の基礎 - Retrofit2とOkHttpを使ったRESTful API連携
- Day17: JSON解析とデータクラス - APIレスポンスの効率的な処理方法
- Day18: ViewModelとLiveData - MVVMアーキテクチャによる状態管理
- Day19: Repository パターン - データソースの抽象化とテスタブルな設計
- Day20: 非同期処理とCoroutines - UIをブロックしないバックグラウンド処理
- Day21: エラーハンドリングとユーザーフィードバック - 堅牢なアプリ設計の実践
Phase 4: MCP・LLM連携実装編(Day22-26)
- Day22: MCP(Model Context Protocol)の理解 - LLMとの効率的な連携基盤
- Day23: OpenAI API / Anthropic Claude APIとの連携 - Android アプリからのLLM呼び出し
- Day24: MCPクライアントの実装 - プロトコル準拠の通信ライブラリ作成
- Day25: AIチャットUIの構築 - 対話型インターフェースのUX設計とRecyclerView実装
- Day26: ストリーミングレスポンス対応 - リアルタイムなLLM応答の表示実装
Phase 5: テスト・品質保証編(Day27-28)
- Day27: Unit TestとInstrument Test - JUnit、Espresso、Mockitoを使った包括的テスト
- Day28: デバッグ技法とパフォーマンス最適化 - Android Studio Profilerとメモリリーク対策
Phase 6: 公開準備・運用編(Day29-30)
- Day29: アプリサイニングとリリースビルド - ProGuard、R8難読化とAPK/AAB生成
- Day30: Google Play Console完全ガイド - ストア登録からアップデート配信まで
各フェーズの学習目標
Phase 1 目標
- Mac上でのAndroid開発環境を完全にセットアップできる
- Android アプリの基本構造とKotlinの基礎を理解する
- 簡単なUIを作成し、アプリとして動作させることができる
Phase 2 目標
- Material Design に準拠した美しいUIを作成できる
- 複雑な画面遷移とデータ表示を実装できる
- ユーザビリティの高いインターフェースを設計できる
Phase 3 目標
- データの保存・取得と外部APIとの連携ができる
- 現代的なアーキテクチャパターン(MVVM)を理解し実装できる
- 非同期処理を適切に扱い、パフォーマンスの良いアプリを作れる
Phase 4 目標
- MCP プロトコルを理解し、LLM との連携を実装できる
- 対話型AI アプリのUIと通信処理を構築できる
- ストリーミング応答などの高度な機能を実装できる
Phase 5 目標
- 包括的なテスト戦略を構築し、品質の高いアプリを開発できる
- パフォーマンス問題を特定し、最適化できる
Phase 6 目標
- アプリをリリース可能な状態に仕上げることができる
- Google Play Store に公開し、継続的にアップデートできる
想定する最終成果物
作成するアプリ:「AI Assistant Hub」
主な機能
-
複数LLMとの対話
- OpenAI GPT、Anthropic Claude、Google Gemini 対応
- MCPプロトコルによる統一インターフェース
-
高度なチャット機能
- マークダウン表示対応
- 会話履歴の保存・検索
- お気に入り会話のブックマーク
-
カスタマイズ機能
- AIキャラクターの設定
- プロンプトテンプレート管理
- テーマカラー・フォント変更
-
実用機能
- 音声入力・読み上げ
- 画像解析・生成(対応モデル)
- 翻訳・要約機能
技術スタック
- 言語: Kotlin
- アーキテクチャ: MVVM + Repository Pattern
- UI: Jetpack Compose + Material3
- 通信: Retrofit2 + OkHttp3
- DB: Room + DataStore
- 非同期: Coroutines + Flow
- テスト: JUnit5 + Espresso + MockK
学習に必要な前提知識
必須
- プログラミングの基本概念(変数、関数、条件分岐、ループ)
- オブジェクト指向の基本理解
あると良い(学習しながら習得可能)
- Java または Kotlin の経験
- Web API の基本知識
- Git の基本操作
推奨学習環境
ハードウェア要件
- MacBook Pro/Air(M1以降推奨、Intel対応)
- メモリ 8GB以上(16GB推奨)
- ストレージ 50GB以上の空き容量
ソフトウェア
- macOS Monterey 12.0以降
- Android Studio Iguana以降
- JDK 17以降
- Git
デバイス
- Android実機(推奨)またはエミュレーター
- API Level 24以降対応
学習時間の目安
1日あたり
- 学習時間: 2-3時間
- 実装時間: 1-2時間
- 復習・応用: 30分-1時間
フェーズ別所要時間
- Phase 1-2(基礎): 各日 3-4時間
- Phase 3-4(応用): 各日 4-5時間
- Phase 5-6(実践): 各日 2-3時間
総学習時間見積もり
- 合計: 約100-120時間
- 期間: 1-3ヶ月(学習ペースによる)
継続学習のためのコミュニティ・リソース
日本語リソース
- Android Developers Japan ブログ
- Kotlin/Android 勉強会
- Qiita Android タグ
英語リソース
- Android Developers Official Documentation
- Medium Android Publication
- Stack Overflow
実践練習
- Google Codelabs
- Udacity Android Courses
- GitHub のオープンソースプロジェクト参加
このシリーズで、あなたも立派なAndroidデベロッパーになりましょう!