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xcode で cocos2dx のアプリ開発する導入

Last updated at Posted at 2015-03-13

環境

version
Xcode 6.2
cocos2dx 3.4
osx 10.9.5
  • xcode と cocos2dx はインストール済みという前提

雛形作成

cocos コマンドでアプリの雛形作る。
Jetって名前のアプリにした。

$ cocos new -l cpp -d ./ Jet
Running command: new
> Copy template into ~/Documents/repo/cocos2dx/Jet
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'Jet'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'Jet'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'org.cocos2dx.Jet'
> Replace the mac bundle id from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'org.cocos2dx.Jet'
> Replace the ios bundle id from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'org.cocos2dx.Jet'

動作確認する。

$ cd Jet
$ cocos run -p mac

ビルド後にHello Worldのアプリが起動すればOK

Xcode でアプリを開く

$ open proj.ios_mac/Jet.xcodeproj

xcode の設定

警告の抑止

実行すれば動く。が、警告が35件もあるのが気に入らない。

CCFontFNT_cpp.png

xcodeprojの警告

環境と設定が合ってないので怒られてる。
クリックすると対応内容がでるのでそれに従う。

Jet_xcodeproj.png

libcocos2d iOS の警告

ライブラリの警告なのでまるっとムシする。

build setting の inhibit All Warnings を NO => YES に

cocos2d_libs_xcodeproj.png

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