最初に
この記事はVisual Studio 2019にIDEを設定してプロジェクトがサポートするC++標準のバージョンを変更することを記事にしたものとなります。間違いや更に良い方法があった場合にはそっとTwitter( @ろっさむ )やコメント、修正リクエストなどでお知らせ頂けるととても有難いです。
作業環境
記事内で使用する作業環境は以下の通りとなります。
- Unreal Engine:4.23.1
- Visual Studio:Community 2017 or Community 2017 for Mac or Enterprise 2019
Visual Studio 2019を標準IDEに変更する
左上メニューのEditor
からEditor Preferences...
を開き、Source Code
からSource Code Editor
をVisual Studio 2019
に変更してください。
この変更に伴って、UE4ではVisual Studio 2015でのサポートを廃止しています。強制的にコンパイルする方法もありますが、基本的には2017以降を使用する方がよいでしょう。
使用するC++バージョンを設定する
Visual Studio のバージョン次第ではC++のバージョンも最新のものを指定することができます。
先ほどの項目でVS2019を使用しているのであれば、C++の最新バージョン(現在だと20の一部サポート)を使用できるように変更することができます。
C++のバージョン指定はプロジェクト名.Target.cs
でプロパティCppStandard
の変更の記述で行います。
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class TEATarget : TargetRules
{
public TEATarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game;
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "TEA" } );
// 14ならCppStandardVersion.14;
// 17ならCppStandardVersion.17;
CppStandard = CppStandardVersion.Latest;
}
}