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最初に

この記事はVisual Studio 2019にIDEを設定してプロジェクトがサポートするC++標準のバージョンを変更することを記事にしたものとなります。間違いや更に良い方法があった場合にはそっとTwitter( @ろっさむ )やコメント、修正リクエストなどでお知らせ頂けるととても有難いです。

作業環境

記事内で使用する作業環境は以下の通りとなります。

  • Unreal Engine:4.23.1
  • Visual Studio:Community 2017 or Community 2017 for Mac or Enterprise 2019

Visual Studio 2019を標準IDEに変更する

左上メニューのEditor からEditor Preferences...を開き、Source CodeからSource Code EditorVisual Studio 2019に変更してください。

image.png

この変更に伴って、UE4ではVisual Studio 2015でのサポートを廃止しています。強制的にコンパイルする方法もありますが、基本的には2017以降を使用する方がよいでしょう。

使用するC++バージョンを設定する

Visual Studio のバージョン次第ではC++のバージョンも最新のものを指定することができます。

先ほどの項目でVS2019を使用しているのであれば、C++の最新バージョン(現在だと20の一部サポート)を使用できるように変更することができます。

C++のバージョン指定はプロジェクト名.Target.csでプロパティCppStandardの変更の記述で行います。

image.png

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

public class TEATarget : TargetRules
{
	public TEATarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Game;
        
		ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "TEA" } );
 
        // 14ならCppStandardVersion.14;
        // 17ならCppStandardVersion.17;
        CppStandard = CppStandardVersion.Latest;
	}
}

参考

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