カディンチェ株式会社
弊社では 2008年の会社設立当初から、一貫して VR ソリューションの研究開発に取り組んでいます。
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UnityでもRoslynで構文解析やコード評価したい
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Oculus Platform APIをコールバックからTaskへ変換する
WindowsでGitHubの複数アカウントをhttpsで使い分ける
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Groovy2系(Gradle)はコメント中の\uもUnicodeエスケープされる
OVR Scene Quick Previewで変更したシーンのOculus Go/Quest実機確認を爆速にする
Oculus QuestだけでフリーロームVR向けに複数人を位置トラッキングする
UnityのWebGLビルドはWeb Server for Chromeで簡単に確認できるよ
UnityのBuild Report Inspectorでビルドレポートをさくっと確認する
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