上記BlueprintのBreak hit ResultのLoctionはmouse指す場所の座標です。
説明
まず、Convert Mouse Location To World Space出力するworld location,World Directionについて説明
world locationはゲーム世界中のmouseの座標
World DirectionはMouse指す方向
次、Line Trace For Objectは特定の方向にレイ(光線)を飛ばし、衝突したオブジェクトを検出するもの
startはmouseの座標を設定しました
endはmouse指す方向の単位ベクトル * Distanceを設定しました
※Distanceの初期値困る場合は、int型 4000を設定してください。
Object Typeはworld static
それで、Mouseからmouse指す方向 4000距離以内にworld staticが存在したら、hit resultを返す
そのhit resultはmouse指す場所の座標です。